Помощь - Поиск - Пользователи - Календарь
Полная версия этой страницы: Желающим поиграть
COMMLINK > Многопользовательские Игры > Заявки на игру
Страницы: 1, 2
Nevill
Цитата
Ну так вы же с компами играли.

Свят-свят-свят. smile.gif С человеками. И с Морганом, в частности.
Плюс ещё до сих пор идёт Китайская игра ВЕААН, где пятего китайцев на самой маленькой карте выясняют отношения. Так из-за того, что кредиток с базы не добывалось, а добыча шла только от лесов, я там - на маленькой карте! - воткнул 70 баз (а год сейчас как раз 2180). Так что и без энергии на базах никуда от ICS не уйти.
fblaze
Вы с нуля начинали с людьми? Или сменили просто уже в идущей игре?
Nevill
Так тут все игры играются с нуля. В некоторых - начинал, в некоторых - сменял. А что?

"Тут" - имеется в виду, "в сообществе". smile.gif
fblaze
Ну если менять, думаю картина неполная (в смысле уже в идущей игре). Опять-таки картина неполная если все играют ICS.
Auriga
Да никто тут не играет ИЦС этот. Лепят как попало. Вы тут говорите про отстройку баз - да иногда строить больше нечего, окромя подов - ненарисёчено еще. Или на туже ноду я вывезу два пода - так от них то выхлоп куда лучше будет. Даже если базы 2-0-2.
fblaze
Дак я никого и не обвиняю. Вот мы сошлись там выше во мнениях, что ICS нам не нравится по разным правда причинам, не знаю по каким кому. Мне - так потому что это тупая механика. Я вот предложил вариант такой, который как мне кажется должен ослабить эффект ICS, но надо это проверить на практике - сыграть игры с нуля с этой модификацией с разными стилями развития. Чего я и предлагаю.

Если баз 2 0 2 - естественно выхлоп будет больше. А так база будет 2 0 0 (ну в смысле уже окончательно с модификатором).
Auriga
Подытожьте свою модификацию. А так же отметьте стили. Но чтобы все и в одном посте.
fblaze
Модификация очень проста - мы урезаем добычу энергии с базы, а именно:

Клетка базы по умолчанию дает 2 1 1, я предлагаю следующую - 2 0 -2. Собственно все.

Про стили. Я хочу уточнить - я НЕ против огромного количества баз. Это всегда хорошо. Я против сверхплотной застройки, которая на начальных этапах позволяет оторваться за счет добычи с клеток баз и как следствие меньше обращать внимания на формировку, расположение базы, ее обустройство. В случае сверхплотной застройки с самого начала будет неэффективно использоваться территория - в плане выхлопа энергии с такой модификацией.

Стили - сверхплотная застройка против обычной.
Nevill
В чём тогда плюс параметра +1 ЭКОНОМИКИ на экране соц. инженерии?
fblaze
Здесь верно, морган несколько теряет.(ну так фримаркет не за горами) В глобальном же смысле это дает ему преимущество добраться до экономики +4 раньше всех (а общество будущего это все же уже ближе к поздним стадиям игры). И там этот эффект сработает для него очень сильно. Это как с зетой. У нее вроде есть вот -1роста. Но не доберется она до бума, пока там далекое будущее не начнется.

Ну и потом с городов на речках именно он первым сможет получать энергию, хоть таких может будет и немного.
Nevill
Нет-нет, я не про Моргана. Кому станет нужен Вэлф? Сам по себе, без фримаркетов.

Ну да ладно, ваша модификация - вам и карты в руки. smile.gif
fblaze
Нет, нет, здесь вы правы. Тогда может стоит попробовать 2 0 -1 ?
Auriga
-2 энергии. То есть сама база будет поставлять нуль энергии на дележ в экон/пси/лабс. И начнет поставлять энергию только после того как, напрмер, нароют соляр, лесок, да база уже будет двушкой: 2(соляр)+1(лес)-2(база)=1 энергия, так? Получается, что в низинках двушка на лесах только что и может, так это клепать новый под, шоб он искал место где солярчик можно бухнуть? А то я так не понял какие там проблемы с +1 экон.
Вот моя застройка - стараюсь базы ставить в однодневном переходе скаута по дороге - сверхплотная? Или это уже такая, жиденькая? smile.gif Не соглашусь, с тем, что в начале меньше времени обращают на формировку даже при ИЦС. Обычно все сразу стараются научить формера. И чуть ли не все внимание на это формировку и обращено при любом раскладе. Да и места под базы подбирают так, чтобы и рейни был и повыше да еще роллинг + бонусы да речка и все это рядышком к базе. Население и поды из воздуха не делаются. А обустраивать базы на начальном этапе себе же в убыток будет. Только рыночникам комнаты грохнуть. Даже три самой свехрхплотной застройке с такой модификацией территория будет использоваться и очень даже эффективно.
fblaze
Да все верно, энергия пойдет только за счет территории, а не за счет клетки базы(в минус база есть ее не будет - просто 0, это я уже выше объяснял). Проблемы с экономикой +1 - это то, что даже с ресайклами и экономикой +1 база все равно дает 0 энергии(а +1 экономики - это +1 энергии с каждой базы), что, конечно, неправильно. Вот 2 0 -1 улучшает положение - с ресайклами и велс такая база уже будет в плюсе, а с другой стороны по началу с баз энергии идти не будет.

Не знаю какая у вас там застройка) Вот и правильно, что места подбираются получше. Я же говорю, мне просто не нравится сама ситуация, когда бездумное клепание баз при сверхплотной застройке чисто за счет клеток баз будет давать больше энергии, больше исследований, больше возможностей для торопежки строений, чем продуманное размещение и оставление побольше места впрок. Ну, чувствуете же логику? Кто клепает базы - тратит на это население, время, размещая их как можно более плотно, тем самым не получая ни в будущем ни сейчас такого количества энергии, если бы базу начали растить. А это исследования, строения, юниты. Мне так кажется. Может я неправ. Просто хотелось бы проверить.
aLivefRag
Давайте для начала введем изменения, выложим листинг и пакет измененных файлов, чтобы у каждого была возможность опробовать локально. После чего можно будет начать тестовую совместную игру.
fblaze
Давайте. Приложу измененный файл (2 0 -1)Нажмите для просмотра прикрепленного файла
Auriga
Ага, значит сначала идет бонус экономики и танков, а только потом срез по нулю. Понятно. Ну то есть с -1 на базе, +1 экон начнет работать только с танками. Или наоборот, танки начинают работать наполную сило только при +1 экон и выше. Вот культистам на велф нельзя, да и на рынке не комильфо сидеть, то есть всю игру 0 энергии на базе. В начале, наоборот, ничего нет страшного, что энергия идеет с базы. И для нерыночных фракций (кетай, культитсты, гайя) энеригии как раз идет больше с терраформинга нежели с самой базы. Хотя ИЦС дает как раз того рабочего, который может с земли и собирать эту дополнительную энергию. Но вы всё же делаете акцент на энегрию с баз.
fblaze
Делаю.
aLivefRag
Предлагаю начать тестовую РВЕМ игру. Другого времени и способа опробовать предложение не будет. Загруженность 999999999%.

Игру проводить в два этапа:
1) Игра только фракциями из SMAC. Желательно опробовать все фракции, в этой связи если желающих наберем 3-4 человека, каждому распределим по 1-2 фракции.
2) Игра только фракциями из SMAX. Аналогичная схема.

Игра по стандартным правилам, общение между фракциями запрещено до момента встречи в игре.

Готов принять участие в тестировании.
aLivefRag
Есть кто живой? Тестировать будем?
fblaze
Видать у всех период загруза) У меня такая же фигня с утра до ночи пока что...
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста, пройдите по ссылке.
Русская версия IP.Board © 2001-2026 IPS, Inc.