IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V  < 1 2 3 4 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> GELA - кулуар
Auriga
сообщение 20.2.2009, 21:46
Сообщение #21


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Ну раз десант реально отбить... то как же тогда выигрывать? ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 20.2.2009, 22:30
Сообщение #22


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Цитата(Eugene @ 20.2.2009, 10:12) *
омг, ну и халява. А у нас нет пиши даже (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)

Зато вам есть куда воткнуть вторую базу. (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

Цитата
Если противник сможет 100 штук построить, то и вы должны 100 строить

Как правило, не прокатывает, т.к. кто-то получает её первый. Страшного в ней не так уж много, пока не отстроены бруд питы (а они на той же техе). Чистые самолёты вдвое дешевле, на фужене летают дальше (можно наладить разведку) и к тому же САМки защищают прилегающую территорию. Но стоит нарушить хрупкий баланс эффективности-стоимости (Дрим Твистер, Амплифаер, брудпиты), как она превращается в чрезвычайно грозное оружие.

А кому нужна саранча после гравишипов? Квантумный-фуженный гравишип с пси-оружием стоит 30-40 минералов. Абилок у него больше и летает дальше.

Цитата
кстати, с саранчой можно проще сделать - запретить брать ею город.

Можно и так. А можно ограничить её количество. Барахолки же ограничиваем. Скажем, не более 10 штук на каждые 10 лет, начиная с 2200 года. Или вообще зафиксировать общее количество.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 22:53
Сообщение #23


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
Ну раз десает реально отбить... то как же тогда выигрывать? ЖдщдЖ

Вам бы все халявными методами выигрывать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 22:56
Сообщение #24


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
Можно и так. А можно ограничить её количество. Барахолки же ограничиваем. Скажем, не более 10 штук на каждые 10 лет, начиная с 2200 года. Или вообще зафиксировать общее количество.

Ну давайте так, я не против. Голосую за.

Цитата
Зато вам есть куда воткнуть вторую базу. biggrin.gif

Тоже без еды. А Аурига захватит червя, и им проведет под по фунгусу. Что есть фунгус, что нету... Халява блин (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Еще и река по абелискам проходит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 20.2.2009, 23:22
Сообщение #25


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Цитата
Еще и река по абелискам проходит.

Расскажите о Страшных Бонусах, которые это даёт. Река там больше для красоты.

Цитата
А Аурига захватит червя, и им проведет под по фунгусу.

Там далеко. Думаю, Аурига уже успел это заметить, поэтому выложил только стартовый скрин. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 20.2.2009, 23:33
Сообщение #26


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Червь у меня есть со старта. И ща я подом съехал на место для второй базы. Вы-то уже все понаставили вторые базы - а мы вот только-только выбрались. Хы-хы. А от реки толку нету. Если бы она радиально растекалась - другое дело, а так мне некогда по ней круги подами наматывать.

Мне пофиг на саранчу, выучу первый, настрою первый - всё разнесу! А вы сидите тут теперь и ограничивайте. ЖдщдЖ

И по подъему выходит так: вдоль берега запрещено поднимать, через 1 клетку от берега мона поднимать высоты до 1000, через 2 клетки - до 2000?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 21.2.2009, 0:18
Сообщение #27


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Река +1 энергии дает, я это имел ввиду. А то что под в фунгусе не застрянет, это и так понятно, для этого ему река не нужна. Черв под проводит.
А у меня что первая, что вторая база без еды. И без реки. И минералов нет. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 21.2.2009, 0:19
Сообщение #28


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
Можно и так. А можно ограничить её количество. Барахолки же ограничиваем. Скажем, не более 10 штук на каждые 10 лет, начиная с 2200 года. Или вообще зафиксировать общее количество.

Гирд, что вы думаете по поводу Невилового предложения? Помоему разумно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 21.2.2009, 0:43
Сообщение #29


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Цитата
Река +1 энергии дает, я это имел ввиду.

Ога, как ограничения на трифарме снимут.
Цитата
А у меня что первая, что вторая база без еды. И без реки. И минералов нет.

А как же куст под роки? Эт столько же еды сколько и на монолите, а через некотрое время уже 3-2-1 станет, что гораздо лучше. А несчастный пират-то вообще без рек. ЖдщдЖ
Я до своего куста только-только сейчас доехал - плоский как доска. ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 21.2.2009, 1:01
Сообщение #30


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



только щас? Да вы всего на 1 ход позже меня базу ставите. А у меня обе базы добывают с клетки 2-1. ппц (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 21.2.2009, 1:09
Сообщение #31


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



И шо... стандартное начало. Куст чистица, дороги роются, леса сажаются. Ей-богу, детский сад. На плановую велф сядите и фих вас догонишь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 21.2.2009, 2:33
Сообщение #32


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



ага, стандартное. Что-то вы часто детский сад вспоминаете, у кого что болит (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 21.2.2009, 9:09
Сообщение #33


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Ишь привыкли тут в бонусах начинать. Алгаф я начинал в фунгусе - и никаких там руин не было. И кусты нашел, и минеральчики, и руины в конце-концов. ЖдщдЖ Всё вычистил, окучил и живу теперь припеваючи. Учись, студент. ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 21.2.2009, 10:51
Сообщение #34


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Да мне в общем все равно по саранче, я ее сильно грозным оружием не считаю. Если хотите, давайте по предложению Невилла. Просто разницы между саранчой и самолетами я не вижу большой
По подъему согласен с Ауригой
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 21.2.2009, 12:49
Сообщение #35


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
Ишь привыкли тут в бонусах начинать. Алгаф я начинал в фунгусе - и никаких там руин не было. И кусты нашел, и минеральчики, и руины в конце-концов. ЖдщдЖ Всё вычистил, окучил и живу теперь припеваючи. Учись, студент. ЖдщдЖ

Ой, ты такой клевый. По телеку случаем не показывают? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Сидит там заваленый бонусами, один город в руинах, другой у еды, и трендычит что-то (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата
Да мне в общем все равно по саранче, я ее сильно грозным оружием не считаю. Если хотите, давайте по предложению Невилла.

ок, принято. 2 за, 1 нейтрально.

Цитата
По подъему согласен с Ауригой

ок, тогда 4 клетки от берега(вы это имели ввиду? ибо Аурига другого по подьему вроде не предлагал)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 21.2.2009, 15:14
Сообщение #36


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Цитата
ок, тогда 4 клетки от берега(вы это имели ввиду? ибо Аурига другого по подьему вроде не предлагал)

Как же не предлагал? Я имел ввиду вот это
Цитата
И по подъему выходит так: вдоль берега запрещено поднимать, через 1 клетку от берега мона поднимать высоты до 1000, через 2 клетки - до 2000?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 21.2.2009, 15:16
Сообщение #37


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



По поводу подъема было предложено следующее:
Цитата
вдоль берега запрещено поднимать, через 1 клетку от берега мона поднимать высоты до 1000, через 2 клетки - до 2000
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 21.2.2009, 15:45
Сообщение #38


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



А если поднимется больше 1000? Есть разница на сколько поднимать внутри территории?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 21.2.2009, 17:28
Сообщение #39


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Давайте, чтоб ваш материк в результате подъема не смыкался с другими и не больше чем на две клетки увеличивался в море по окружности...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 21.2.2009, 17:42
Сообщение #40


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Мы мож все на одном острове сидим...

Да и мона не поднимать до потопа. А если начнет подтапливать, то тогда уж можно поподнимать опасные места. Собсно, сам по себе неподъем земли меня устраивает... просто с потопом легче бороться подъемом. А потоп скорее всего будет - гыгыгы, Б то ограничены и будут, скорее всего, при проектной базе - кабумнет там неподеццки пару раз, и надо будет спасать свое хозяйство.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V  < 1 2 3 4 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 16.11.2024, 2:52

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!