Посты
Кулуар (игры)
Как я могу поддержать сообщество?
|
|
|
|
ALGAW - Кулуар |
|
|
|
30.11.2008, 15:02
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3
|
Хм... а что в этом такого? Тут даже в правила понадобавляли пунктов такого рода про фужен и авиацию - и что-то все превосходно понимают почему это придумано, и никто не кричит об ожидании. Вы только не сможете строить фуженных юнитов, а остальное пожалуйста. И откуда срок в 7 лет? Какая расслабуха в том, шо все одновременно начнут строить фуженные юниты? В чем расслабуха? Я могу только указать на расслабуху для первооткрывателя - съест дешевыми вертушками всех. Я вот и смторю кто что открывает и не хлопаю ушами. (IMG: style_emoticons/default/laugh.gif)
|
|
|
|
|
30.11.2008, 19:13
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3
|
Ога-ога не будете, как миленький откроете тут же. На ватсах-то как начнете почковаться, так сразу захочется инженерчиков под гридом.
Хотя... ваттсы мы тоже запретим. У нас все способны к буму - а халявку прирежем на корню. Да и вам даже легче будет бум-бум делать.
По сути ограничивается только реактор, а не сама теха. Именно к нему претензии. А сечас вот и получается, что фужен вы только и окрываете ради мощных уберных юнитов, а не ради инженеров и лабов - вот он и становится у вас плохим. И никто за 10 лет ни научит ААА, ни вбилдит комплексы на 4-6 минералов в ход (вы эт сами прекрасно понимаете). Тем более тут дело не только в фуженной авиации, а в обычных фуженных машинках 6-1-2 и 1-3-2 - тут никакие заборы с сенсорами не помогут. 6 атакующих, загреженных с обычных машин 4-1-2, под прикрышкой брони, которую не сгрызть. А вот когда у защитников будут свои фуженные 6-1-2, то вся эта броня идет лесом.
|
|
|
|
|
30.11.2008, 19:42
|
Специалист
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6
|
Почему ж не вбилдит комплексы? За 9 лет построите 45 минералов, остальные докупите. Юнит 1-3-2 вы сможете пробить 8 или даже 6-ой пушкой. Или червяком. Кроме того, если ватсы построите то быстро нагоните фужен. Ладно, все это теория. Придет фраг и развеет ее (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
|
30.11.2008, 23:12
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4
|
Ух, флудёжники! (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Из фуженных юнитов страшна именно что фуженная авиация - она раскатывает обычную авиацию в щепки при крайне малой стоимости (особенно вертушки - по 3-4 юнита за ход режут, гады), а там уже машинки 1-1-2 заезжают в пустые базы. А те, кто фужен не будут открывать, пропустят инженеров и Фужен лабы, т.е. ускорение техпроцесса раза эдак в полтора, а денег - вдвое. Пускай не открывают - им же дороже выйдет. Я бы предложил ограничения по времени, по аналогии с проектами, Авиацию запретить вообще до 2200-го года (и до 2250-го - только SAM-ы, тогда и крейсера ещё долго будут в почёте), боевые фужен-юниты - до 2250-го (или спустя 10 лет с момента первого открытия, но первый вариант нравится мне больше). Плюс ввести ограничение на использование вооружений, превышающих исследованную броню более чем вдвое. Хочется сделать войну затратной для атакующего, а не так, чтобы всё сводилось к зачистке вертушками.
|
|
|
|
|
1.12.2008, 9:58
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 46
Регистрация: 25.4.2008
Из: расноярск
Пользователь №: 96
|
как обычно я солидарен с вульфом запретить фужен юниты, будем играть с тактикой а то обычно вся война сводиться к гонке технологий, начали линию на тактическую игру давайте ее продолжим.... и так только перехвадчики, реакторыне юниты запрещены, вот мой голос. P.S. товарищь аурига не надо скрывать что вы хотите победить в каждой игре что начали, от того ты так энергичен по жизни что хочеш побеждать (это я на тему твоего замечания типо все это обсуждение ради тонкой тактической игры (IMG: style_emoticons/default/wink.gif) )
|
|
|
|
|
2.12.2008, 11:52
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4
|
Последнее изученное вооружение - всегда первоклассное. Так что высчитывать ничего не надо, всё тривиально. А предложение ограничения пушечной силы проистекает от того, что а) тахионная пушка-12 слишком близко и сама по себе, и к Фужену; б) фуженные юниты с пушками на 10-12 стоят копейки; и в) броневые ветки никуда не ведут и никто их не учит (даже Силкстилы). В итоге в каждой затяжной игре имеем юниты 12-1-* против 1-3-*, то есть защиту через броню организовать невозможно. Эрго, надо что-то менять. Хочешь пользоваться крутым вооружением - приложи усилия, загляни в броневую ветку. Глядишь, пока один будет учить, другие тоже подучат броню, а пушку сопрут. Будет более-менее устойчивое равновесие. По авиации - голосованием решено запретить производство воздушных юнитов без абилки air-superiority.Фужен-юниты запрещать вообще не стоит. Потом юниты с большими пушками начинают бешеных денег стоить. Опять же, юниты в броне и с пушкой без фужена не построишь (кроме разве что кораблей) - они не столь уж эффективны в защите, но дороги, как не знаю что. А без юнитов пушкобронных теряется смысл в абилках, стоимость которых зависит от соотношения силы оружия и силы брони (вот откуда взялось правило о пушках - оно уже неявно присутствует в игре, в отличие от чисел Фиббоначи (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) ). Так что фужен - это хорошо, но хорошо только тогда, когда есть у всех. Потому предлагаю либо временной барьер (чтобы все успели нарисёчить-выменять-стащить), либо пока у всех не появится (а отдельных саботажников можно и того, вынести (IMG: style_emoticons/default/tongue.gif) ).
|
|
|
|
|
2.12.2008, 23:00
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4
|
Леонид! У нас ещё в самом начале обсуждался запрет на терааформинг более 3-х барахолок на фракцию. Наруша-аете! (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Переквалифицируйте своих формеров, которые изготовляют очередное непотребство, на производство конденсоров или чего-нибудь в этом духе. Что делать с четвёртой барахолкой - оставляю на усмотрение играющих.
|
|
|
|
|
|
Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc.
©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!
|