IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Сценарий для одиночной игры
Ko4evnik
сообщение 11.7.2009, 23:36
Сообщение #1


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 78
Регистрация: 14.6.2009
Пользователь №: 3 159



Я за (IMG:style_emoticons/default/image003.jpg)
карту хочется максимально большой:)
чтобы было реально сложно выживать:)
нужно, чтобы был постоянный нерушимый союз с умной фракцией вроде (IMG:style_emoticons/default/image005.jpg)
всем компам-врагам надо поставить нутриент ресурсы и муссонные джунгли.
Нас с (IMG:style_emoticons/default/image005.jpg) разместить недалеко друг от друга...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
Nevill
сообщение 5.8.2009, 17:55
Сообщение #2


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Цитата
1. как бороться с вражескими истребителями?

Количеством. Даже не так, КОЛИЧЕСТВОМ. При всём желании компьютер не может наклепать 50+ самолётов-противовоздушников. А ты - можешь. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Кроме того, если речь про истребители (air superiority), то когда-нибудь они сядут на базу. Там их и лови обычными самолётами (можешь выманивать, атакуя юниты возле базы).

Плюс ко всему, собственные базы можно обезопасить полностью одной только 3-й бронёй под ААА и Аэрокомплексом.

Цитата
2. как то тяжко наступать... меня осадили прорвы войск, кого могу, уничтожаю самолетами, но их реально много прет (особенно со стороны Лала, Моргана и Дейдры). Как отбиваться?

Хинт - вешай самолёты над своими войсками - полная неуязвимость гарантирована. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Хинт 2 - для того, чтобы уничтожить любое количество юнитов в клетке, нужно вдарить по ним чем-нибудь наземным и выигать бой максимум 4 раза. С хорошей (8-й) пушкой и двумя машинками клетка зачищается на раз.
Хинт 3 - бункеры, расставленные в правильных местах или строящиеся по мере наступления, мешают осуществлять второй хинт в отношении тебя. Так что - пульсовая ЕСМ пехота, если её подгонять в достаточных количествах, пыл вражины изрядно охладит. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Хинт 4 - самолёты побереги для хорошо бронированных юнитов, которых иначе пробить проблематично. Всё, что раненое или в лёгкой броне вали машинками - у них атак больше.
Хинт 5 - раненые самолёты, если на то нет веских оснований, не чини. Посадил на базу, распустил в новый, поторопил. С починкой самолёты совершают вылеты раз в три хода (ударил, сел, починился, ударил...), а то и реже (если до аэрокомплекса лететь далеко); без неё - каждые 2 хода (ударил, сел-распустился, построился-ударил...). Если самолёт не имеет шансов на победу (а атаковать надо всё равно), то лучше всего убивать самолёт, у которого нет топлива, чтобы остаться в воздухе на этот ход.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- Ko4evnik   Сценарий для одиночной игры   11.7.2009, 23:36
- - Eugene   на большой карте выживать сложно не будет. А вот н...   11.7.2009, 23:58
- - Ko4evnik   Ок, можно по размерам такую же как K2, хотя лучше ...   12.7.2009, 1:12
- - Nevill   ОК, вот тебе сценарий. Все развиваются более-менее...   12.7.2009, 14:52
- - Ko4evnik   Спасибо!   13.7.2009, 20:51
- - Nevill   Вы пишите - как оно идёт-то.   13.7.2009, 21:17
- - Ko4evnik   Попробовал... просто жуть... решил заново начать:)   22.7.2009, 20:08
- - Nevill   Выкладываю сейв своей игры, 40-й год, полёт нормал...   23.7.2009, 15:28
- - Auriga   Сделал карту, сидит теперь тут балаболит. Ну и как...   23.7.2009, 18:13
- - Nevill   Эээ... как?   23.7.2009, 18:20
- - Ko4evnik   Кхм... я и покруче вроде как развился... Только не...   23.7.2009, 18:26
- - Nevill   ЦитатаКхм... я и покруче вроде как развился... Пок...   23.7.2009, 19:14
- - Ko4evnik   Ой, все удалил... щас решил заново начать:)   23.7.2009, 19:45
- - Nevill   Так автосейв есть!   23.7.2009, 19:46
- - Ko4evnik   А я заново начал... вот вариант... короче, пару вх...   23.7.2009, 22:08
- - Nevill   Что ж, неплохо. Пара советов. 1. Мости квадраты ...   23.7.2009, 22:46
- - Nevill   А вот и та же игра 10 лет спустя... целый час игра...   24.7.2009, 19:08
- - Nevill   На очередные 10 ходов ушло 2 с половиной часа. Игр...   25.7.2009, 22:24
- - Ko4evnik   Итак, вчера начал в который раз заново, просчитыва...   27.7.2009, 13:58
- - Nevill   ЦитатаНевил, вопрос - что такое ретроинженирия? Эт...   27.7.2009, 14:56
- - Ko4evnik   Ой ее... думал, хорошо иду... и тут ппц... Морган ...   27.7.2009, 19:20
- - Nevill   Если не можешь стащить теху - купи хотя бы юнит со...   27.7.2009, 20:11
- - Auriga   У тя там небось все прозочено?   27.7.2009, 20:49
- - Nevill   А как же! 2172-й год. 2 базы Гайянцев пали п...   27.7.2009, 21:54
- - Ko4evnik   Поглядел сейвы - развиваешься мощно:) никак не при...   27.7.2009, 22:13
- - Nevill   А никуда не денешься. Китаец прирастает быстро, юн...   27.7.2009, 22:27
- - Ko4evnik   Начал заново, причем весьма недурно... шантажом с ...   28.7.2009, 7:58
- - Nevill   От шпионов помогают отбиваться сдвоенные юниты. По...   28.7.2009, 9:46
- - Ko4evnik   Т.е. если два юнита, купить их нельзя? А почему во...   28.7.2009, 11:43
- - Nevill   ЦитатаТ.е. если два юнита, купить их нельзя? Да, е...   28.7.2009, 12:18
- - Ko4evnik   Вчера гамал... ух жостко.... много войск получаетс...   29.7.2009, 12:19
- - Nevill   Очередные 10 лет мучил несколько дней. Собственн...   31.7.2009, 21:06
- - Nevill   Ну что, АЦЦКИЙ сценарий, наконец-то, завершён. На ...   2.8.2009, 21:59
- - Nevill   Думаю, сценарий был бы ещё интереснее, если запрет...   2.8.2009, 22:59
- - Ko4evnik   Вот я щас мучаю - тяжко. У меня в руках 8 пушка, ф...   5.8.2009, 14:30
- - Ko4evnik   Как ты вообще техи таскал? там же ппц че творицца....   5.8.2009, 14:40


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 17.11.2024, 8:27

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!