IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

4 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Jpw1 - Кулуар
Werwolf
сообщение 28.3.2023, 16:17
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



ProShelest - (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg)
Werwolf - (IMG:style_emoticons/default/image015.jpg)
John Falstaff - (IMG:style_emoticons/default/image013.jpg)
+ 4 компьютера


4. Договорённости.
4.1 Б1г. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено всегда.
4.2 Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу») с компьютерными игроками запрещен.
4.3 Б3а. Продажа технологий компьютерному игроку на сумму большую, чем у него есть, запрещена.
4.4 Б4в. Изменения в социальной инженерии не ограничены (или особая договорённость).
4.5 Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
4.6 Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
4.7 Б7в. Десант юнитов разрешен всегда.
4.8 Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя.
4.9 Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
4.10 Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены.
4.11 Б11в. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки разрешено всегда.
4.12 Б12б. Усовершенствование краулеров разрешено.
4.13 Б13в. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Можно использовать очередь постройки для строительства проекта «впрок».
4.14 Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
4.15 Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.
5.
5.1 В1б. Использование краулеров разрешено только с целью сбора ресурсов. Использование краулеров для ускорения строительства секретных проектов и прототипов запрещено.
5.2 В2б. Выбирать планетарного правителя разрешено.
5.3 В3ж. Все зверства разрешены.
5.4 В4б. Использование спецспособности Drop Pods разрешено, но десантируемым юнитам запрещено захватывать базы в тот же ход. Постройка drop-колонистов и посадка колонистов в drop-транспортники запрещены.
5.5 В5б. Постройка проекта The Empath Guild разрешена.
5.6 В6в. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена без ограничений.
5.7 В7в. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена без ограничений.
5.8 В8в. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена без ограничений.
5.9 В9б. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов
5.10 В10д. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) разрешено только со способностью Air Superiority.
5.11 В11б. Строительство юнитов с термоядерным реактором (Fusion Reactor) запрещено до тех пор, пока у всех участников игры не появится технология «Термоядерная Энергия».
5.12 В12б. Строительство боевых юнитов (за исключением ракет) с вооружением, по силе превышающим лучшую исследованную броню более чем в два раза, разрешено лишь для вооружений, по силе не превышающих 6.
5.13 В13б. Строительство магтюбы разрешено в радиусе N клеток от места основания первой базы (т.е. в квадрате с длиной стороны в 2N+1 клетку). Если не указано иное значение, N принимается за 10.
5.14 В14в. Обмен технологиями разрешен без ограничений.

Играем с компами или без?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
John Falstaff
сообщение 28.3.2023, 17:37
Сообщение #2


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 28
Регистрация: 16.9.2008
Пользователь №: 429



Цитата(Werwolf @ 28.3.2023, 16:17) *
Играем с компами или без?

Я бы играл с компами. В Академии, расправившись с ними, мы довольно быстро накинулись друг на друга (2х2 в данном случае, но все равно планетарная бойня).
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 28.3.2023, 18:11
Сообщение #3


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Отредактировал Правила для игры с компами и по результатам обсуждения в Академии. Прошу ознакомиться и дать комментарии

что по размеру карты? как в Академии?


5.11 В11б. Строительство юнитов с термоядерным реактором (Fusion Reactor) запрещено до тех пор, пока у всех участников игры не появится технология «Термоядерная Энергия».
- не касается компьютеров, конечно
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 28.3.2023, 19:39
Сообщение #4


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606



Согласен со всеми пунктами, кроме:
4.14 Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.

Авиация сильно урезана, однако есть момент, когда ее нет у другого игрока.
С помощью зависания можно подобраться вплотную к базе наземными юнитами и блокировать дороги.
Неимеющий авиации будет бессилен против противника.

Наверное, зависания нужно запретить, пока у обоих не будет авиации.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 28.3.2023, 19:46
Сообщение #5


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Цитата(proshelest @ 28.3.2023, 19:39) *
Согласен со всеми пунктами, кроме:
4.14 Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.


А я наоборот за этот пункт. Базы ограничены размером 7. До размера 7 можно ее дожимать колониками. А дальше будьте любезны построить Hab Complex. Потом базы ограничены размером 14. И технология позволяющая строить Habitation Dome очень далеко по техам. А вы обходите это ограничение. С какой стати? Никто же не запрещает растить колониками базы в принципе, но поднятие выше 7 и 14 должно осуществляться через постройку, а не багом.

Не думаю что это большая проблема для Моргана, или тем более Домая, построить одну постройку.

Цитата(proshelest @ 28.3.2023, 19:39) *
Авиация сильно урезана, однако есть момент, когда ее нет у другого игрока.
С помощью зависания можно подобраться вплотную к базе наземными юнитами и блокировать дороги.
Неимеющий авиации будет бессилен против противника.

Наверное, зависания нужно запретить, пока у обоих не будет авиации.


Надо подумать, как это поточнее сформулировать, но в целом согласен. Можно чтобы не заморачиваться, сделать проще. Строим только перехватчики и только после того, как у всех-игроков людей появится Авиация
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 28.3.2023, 20:20
Сообщение #6


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606



Никак не отследить, будет расти база естественно, либо колониками. Я против этого ограничения.

Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 28.3.2023, 20:24
Сообщение #7


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Это элементарно отследить модератору. Без Hab Complex она до 8 не вырастет никогда

Я с этим пунктом играть тогда не буду. Я вот очень люблю самолеты, не потому что ими нагибать, а просто нравятся юниты, в том числе и для защиты и для разведки и т.д.. Но я себя ограничиваю, свою стратегию, сам предложил это урезать и запретить. А Вы ничего не хотите урезать, причем это именно баг. Зачем ввели эти постройки, наверное не просто так, а была задумка разработчиков.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 28.3.2023, 22:13
Сообщение #8


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606



Ладно, пусть будет "Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 28.3.2023, 22:38
Сообщение #9


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Что по размеру карты?

И как поставить фракции компом рандом, но избежать пришельцев? Это возможно?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aLivefRag
сообщение 28.3.2023, 22:49
Сообщение #10


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Компов можно на усмотрение модератора.

Это не академия? Значит инфильтрации изначальной нет.

Карта закрыта/открыта?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 28.3.2023, 23:29
Сообщение #11


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606



годится размер как в академии-1.
Предпочтительно с компами и открытой географией.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 28.3.2023, 23:42
Сообщение #12


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606



ничего не понял про квадраты строительства маг-тьб.
Прошу пояснить на пальцах.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 29.3.2023, 9:37
Сообщение #13


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



я это Правило не писал. Но вот нарисовал, и все стало ясно

Пример для N=5

Квадрат стороной N*2+1=11

Прикрепленный файл  IMG20230329093246.jpg ( 5,32 мегабайт ) Кол-во скачиваний: 5


Цитата(aLivefRag @ 28.3.2023, 22:49) *
Компов можно на усмотрение модератора.

Это не академия? Значит инфильтрации изначальной нет.

Карта закрыта/открыта?



Я больше за закрытую карту, но приму, что решит большинство (ПроШелест за открытую, окончательное решение за Джоном)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 29.3.2023, 11:30
Сообщение #14


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606




А какой будет процент фунгуса?

Я передумал играть за Домая. Морган лучше.
Попробовал стартовать в одиночной игре .
Первое открытие через 18 ходов, если нет бонусов для развития баз.
Наука совсем не развивается.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 29.3.2023, 11:39
Сообщение #15


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Да. те фракции, у которых - к рисечу имеют 2 штрафа

1. Штраф 2х к цене техов. Если стандарт 100 техпоинтов первой техи например, то с -2 рисеча будет 200

2. Штраф к тех пер турн. Если исследуется 10 тех пер турн, то будет меньше на 20%, т.е. 8 тех пер турн

С +2 рисеча по другому немного работает, там цена техов та же, а только идет бонус к тех пер турн, т.е. вместо 10 будет 12

Домай все равно силен. +2 индустрии это бомба. но как хотите

Цитата(proshelest @ 29.3.2023, 11:30) *
А какой будет процент фунгуса?



Как обычно средний уровень
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
proshelest
сообщение 29.3.2023, 12:03
Сообщение #16


Горожанин
*

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 89
Регистрация: 3.2.2023
Пользователь №: 7 606



Вроде все обсудили, можно стартовать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aLivefRag
сообщение 29.3.2023, 12:59
Сообщение #17


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Заявку создавайте, вступайте в игру
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 29.3.2023, 13:13
Сообщение #18


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Цитата(aLivefRag @ 29.3.2023, 12:59) *
Заявку создавайте, вступайте в игру


Я уехал, пусть наверное Джон потренируется в создании заявки
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
John Falstaff
сообщение 29.3.2023, 14:17
Сообщение #19


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 28
Регистрация: 16.9.2008
Пользователь №: 429



Цитата(Werwolf @ 29.3.2023, 13:13) *
Я уехал, пусть наверное Джон потренируется в создании заявки

Создал. Проверьте, пожалуйста, на предмет ошибок.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aLivefRag
сообщение 29.3.2023, 14:33
Сообщение #20


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Я бы предложил убрать One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа) - а то двое объединяться против одного и победят потом экономически.
Ну и подумал бы об отключении дипломатической победы.
Остаться в живых должен кто-то один.

Все же, трое это не четверо игроков.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

4 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 18.11.2024, 3:13

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!