IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> EA3 Eugene - Auriga, Просто фо фан от нечего делать
Eugene
сообщение 24.2.2009, 15:28
Сообщение #1


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



(IMG:style_emoticons/default/image011.jpg) - Eugene7
(IMG:style_emoticons/default/image009.jpg) - Auriga

Модератор Nevill

Параметры игры
[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[ ] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[_] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[_] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[ ] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)!!!
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)

Тип карты: Импровизация Модератора (по умолчанию)
- Размер Large (Большая)

Договорённости.

Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б4в. Изменения в социальной инженерии в конце хода
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б7в. Десант юнитов разрешен всегда. (По умолчаию)
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя. (По умолчаию)
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б13б. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Использование очереди постройки для строительства проектов «впрок» запрещено.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.

Соглашения
В1a. Использование краулеров запрещено.
В2б. Выбирать планетарного правителя запрещено
В3. Все зверства запрещены, кроме аблитирейта баз.
В4г. Использование спецспособности Drop Pods запрещено
В5. Постройка проекта The Empath Guild запрещена.
В6в. Постройка проекта The Planetary Transit System запрещена
В7в. Постройка проекта The Cloudbase Academy запрещена
В9а. Постройка проекта The Ascent to Transcendence запрещена.
В13. Строительство магтюбы запрещено.
Строительство саранчи запрещено. Ватсы запрещены. Авиация разрешена только противовоздушная.
Запрещено поднимать/опускать землю, за исключением спасения от потопа(в этом случае, острова/континенты не должны соединиться)
Разрешено не более 5 барахолок
Нельзя строить/использовать юниты с пухой, превышающей более чем в 2 раза лучшую изученную броню.
Запрещено ставить базы на сухопутной территории противника.
Разрешено строить не более 60 сухопутных баз в первом столетии. В дальнейшем +5 баз с каждым столетием. В 22** столетии 5 дополнительных баз можно делать только после 2215 года.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
2 страниц V  < 1 2  
Начать новую тему
Ответов (20 - 31)
Auriga
сообщение 27.2.2009, 2:04
Сообщение #21


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Ну а зачем в довод ставить парадигмы? Если они были бы у вас - все было бы наоборот. И даже хуже. Я же предлагал вариант без проектов - щас бы жили припеваючи. Вот накопление спустите... и расцветете, словно ала роза. ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 27.2.2009, 4:21
Сообщение #22


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Затем что парадигмы причина. У меня они быть не могли, вы прекрасно понимаете. В 20 ходу только открываю, когда спускаю 6-7-ой формер, уже приходит сообщение что парадигмы завершены. Влили формеров в проект, а строить формеров начали рано.

Вариант без проектов... Хм.. Ну хотелось изюминки... К тому же основные запрещены. А вообще надо без проектов попробовать будет в следующий раз.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 27.2.2009, 8:37
Сообщение #23


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Несомненно.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 1.3.2009, 17:45
Сообщение #24


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Построили виртуал безполезный, и вполне полезный грид. С обоими проектами не догнали их по пауэру. Шо за фигня...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 1.3.2009, 18:46
Сообщение #25


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Да-да, все смотрите на этот тупой столбик. Уже почти равные. Ща уже перегоните с гридом-то.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 1.3.2009, 18:57
Сообщение #26


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Ага, с гридом-то, и не перегнали. Этож когда эти мифические времена наступят "перегона"? Уж 3 проекта, а все никак (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 14.3.2009, 8:31
Сообщение #27


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Ну что ж, надо все таки не полениться, составить отчетик.
Вообщем игра закончилась, сдачей Ауриги. Полковник Аурига после длительной обработки был сослан в монастырь (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Это уже третья подряд победа над Ауригой (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

В 2196 Аурига совершил атаку на нас:
Прикрепленный файл  2196_atack.JPG ( 207,11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12


Атака оказалась примечательна тем, что шпики собственно даже с транспорта не сошли, прям с него и атаковали. Хотя глупо было не ожидать этого, сам же это открыл в ВЕАНе, а тут блин успел подзабыть (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
И строил оборону от прикрытия шпиками крайних баз. Что ж, провальная стратегия обороны оказалась. Многое пересмотрел на этот ход. Понятно было, что если даже там происходит атака(а это одна из самых южных моих точек, и соответственно отдаленная от него), то и в других местах будут атаки, и не мало, а у меня всего около 20 шпиков, нет лодок, и пара скаутов. Одна машинка, и весь стак шпиков исчез. Сделал защитников, форсировал фосилы.
Атакованную базу пришлось облитерейтить. Две нижних прикрыл по 4 и 3 шпика соответственно, плюс перекрыл берег. Но не хватило перекрыть все клетки.

Рэндомный набор скринов развития, расклады по проектам и прочее:
Прикрепленный файл  2102_start.JPG ( 113,44 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Прикрепленный файл  2115.JPG ( 157,06 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7

Прикрепленный файл  2125.JPG ( 188,3 килобайт ) Кол-во скачиваний: 8
Прикрепленный файл  2135.JPG ( 169,01 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6

Прикрепленный файл  2150_WP.JPG ( 166,99 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6
Прикрепленный файл  2153.JPG ( 178,89 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7

Прикрепленный файл  2165.JPG ( 177,55 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7
Прикрепленный файл  2185_secret_project.JPG ( 144 килобайт ) Кол-во скачиваний: 6

Прикрепленный файл  2190.JPG ( 255,43 килобайт ) Кол-во скачиваний: 7
Прикрепленный файл  2195.JPG ( 157,24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11

Прикрепленный файл  2195_projects.JPG ( 175,2 килобайт ) Кол-во скачиваний: 4
Прикрепленный файл  2196_atack.JPG ( 207,11 килобайт ) Кол-во скачиваний: 12

Прикрепленный файл  2195.JPG ( 157,24 килобайт ) Кол-во скачиваний: 11


Мой пароль Conder. Ауригин Splice.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 14.3.2009, 9:18
Сообщение #28


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Через пару дней попадью пристрелили за вечерей - торжественная скатерть пришла в полную негодность.
Мой пароль - splice.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 14.3.2009, 14:11
Сообщение #29


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Пароли - это, конечно, круто, а сейвы то где найти можно? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 14.3.2009, 15:01
Сообщение #30


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



И что после неудачной атаки полковник сдался? Давайте подробнее, что да как?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 14.3.2009, 15:38
Сообщение #31


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Мои сейвы вот здесь ховаются, а не мои вот здесь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 14.3.2009, 22:58
Сообщение #32


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Полковник приплыл, проинфильтровал, увидел, как обстоят дела у попадьи, и скончался от сердечного приступа. Аминь.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 14.11.2024, 21:35

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!