IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

8 страниц V   1 2 3 > »   
Ответить в данную темуНачать новую тему
> GELA - кулуар
Nevill
сообщение 19.2.2009, 15:14
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Игры Богов. Свободная игра, приближенная к реальности.

Боги попались нервные, ну да ладно, не впервой.

(IMG:style_emoticons/default/image017.jpg) - gird
(IMG:style_emoticons/default/image001.jpg) - Eugene7
(IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) - Leonid
(IMG:style_emoticons/default/image023.jpg) - Auriga

Параметры игры
[_] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[_] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[_] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[_] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[*] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)!!!
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)

Простой сценарий
Тип карты: Импровизация Модератора (по умолчанию)
- Размер Large (Большая

Договорённости.

Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б4в. Изменения в социальной инженерии не ограничены (или особая договорённость). (По умолчаию)
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б7в. Десант юнитов разрешен всегда. (По умолчаию)
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя. (По умолчаию)
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б13б. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Использование очереди постройки для строительства проектов «впрок» запрещено.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета. (По умолчаию)

Соглашения
В1a. Использование краулеров запрещено.
В2б. Выбирать планетарного правителя разрешено. (По умолчаию)
В3. Все зверства запрещены. Кроме облитерейта.
В4г. Использование спецспособности Drop Pods разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В5. Постройка проекта The Empath Guild запрещена.
В6. Постройка проекта The Planetary Transit System запрещена.
В7. Постройка проекта The Cloudbase Academy запрещена.

В8в. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена без ограничений. (По умолчаию)
В9в. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена без ограничений. (По умолчаию)
В10. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) запрещено. Только САМки.
В11в. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В12. Строительство боевых юнитов разрешено только с пушкой, по силе не превышающей последнюю исследованную броню более, чем вдвое.
В13. Строительство магтюбы запрещено.
В14в. Обмен технологиями запрещен

Не более 5 барахолок на фракцию.
Я бы ещё запретил Транзитную Систему, т.к. немного переборщил с рокистостью минералов у Ауриги. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 19.2.2009, 16:59
Сообщение #2


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Место старта. На картинке представлен хитрый пацанский штаб.
Прикрепленный файл  GELA_Start.JPG ( 22,53 килобайт ) Кол-во скачиваний: 20


А еще я буду вести подсчет деньгам с чубряков. Ради интересу.
2107. 1 штука = 10 рублей.
До 2145 еще 2 штуки = 20 рублей.
Итого - пока ужасный чадавн за полвека с червей собрал 30 рублев. ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 16:12
Сообщение #3


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



омг, ну и халява. А у нас нет пиши даже (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 16:14
Сообщение #4


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



По поводу правил - предлагаю клаудбейз и дропы запретить.
Воздушные юниты разрешено использовать только противовоздушные.
И саранчу запретить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 20.2.2009, 16:23
Сообщение #5


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Поднятие поверхности запретить, а то пирата осушите... Дропы можно запретить, а Клаудбейз оставить. Противовоздушные за, чтоб с саранчой бороться...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 20.2.2009, 16:49
Сообщение #6


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Противовоздушными на саранчу? По-мойму обычными дешевле выйдет. ЖдщдЖ
Я соглашусь со всеми правилами. Но выслушаем сначала Леонида, а то от его заявки уже ничего и не осталось ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 20.2.2009, 17:02
Сообщение #7


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Обычные запретим же
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 20.2.2009, 17:15
Сообщение #8


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Ну, понятно. Просто вы так написали, как будто вообще всю авиацию запретили, а вот из-за саранчи, хоть что-то оставить и надо. ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 17:33
Сообщение #9


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Саранчу все же предлагаю запретить. Антигравитационный юнит, очень раний. 100 саранчи может ударить откуда угодно в любую вашу базу, и никак вы самолетами не защититесь, сначала вам базу снесут, например проектную, а потом вы может сможете ударить по саранче. От 100 саранчи вы будете по 100 скаутов держать на каждой базе? Саранча это зло.

Или другое предложение - разрешить ее строить, когда открываете антигравишипы. Что является поздней стадией игры. Там собственно саранча и должна быть, ее как-то дисбалансно рано в ветке разместили.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 17:37
Сообщение #10


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
В14в. Обмен технологиями запрещен

А этот пункт откуда взялся? В заявке Леонида его нет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 17:41
Сообщение #11


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
Поднятие поверхности запретить, а то пирата осушите...

Да как там осушишь, столько поднимать придется (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) К тому же не уверен что равные континенты дали, модератор на этой карте намудрил, слов просто нет. Скрин старта Ауриги чего стоит. А то, что у меня еда на роки, а минералов нету, это тоже веселые особенности карты (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Транзитка и парадигмы уже Ауригины скорее всего. (IMG:style_emoticons/default/sad.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 20.2.2009, 17:59
Сообщение #12


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Цитата
100 саранчи

Почему именно сто? ЖдщдЖ
Цитата
Транзитка и парадигмы уже Ауригины скорее всего

Да-да... место старта решает... особенно когда оно в фунгусе.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 20.2.2009, 18:01
Сообщение #13


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Цитата
От 100 саранчи вы будете по 100 скаутов держать на каждой базе?

Если противник сможет 100 штук построить, то и вы должны 100 строить
Цитата
А этот пункт откуда взялся? В заявке Леонида его нет.

Пункт внес я, надоело получать науки просто так.
Цитата
Да как там осушишь, столько поднимать придется

Поднимают очень быстро, еще и не увидишь. Сотня формеров за ход может много поднять
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 20.2.2009, 18:05
Сообщение #14


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Цитата
Пункт внес я, надоело получать науки просто так.

Хы. А я щас возьму и вынесу этот пункт... почему бы и нет...
Цитата
Поднимают очень быстро, еще и не увидишь. Сотня формеров за ход может много поднять

Ну я бы оставил подъем далече от береговой линии. Например, за 4 клетки от берега. Там хоть на 3500 подними, моря стока же останется. Я на рынок не могу, буду солярчики на 3500 строить ЖдщдЖ
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 20.2.2009, 18:16
Сообщение #15


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



У меня куча баз около берега будет, может океана тут и нет большого.
По-моему вы написали, что вам все равно. А я написал, что играю на таких условиях
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 18:41
Сообщение #16


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Хм.. а я не писал что мне все равно. Предлагаю расширение на 3 клетки от берега оставить, и внутри территории.
Даже тот же потоп начнется, и все, половину баз терять ? Ну уже нет.

Цитата
Пункт внес я, надоело получать науки просто так.

все равно через шпиков смогут менятся. Смысла запрещать не вижу.

Цитата
Если противник сможет 100 штук построить, то и вы должны 100 строить

Вам придется иметь по 100 скаутов на каждой базе. А если баз 50-60?
Вон в АНЕ кто-то на "невилл", да и на "аурига" в ход по 20-30 саранчи может спускать, за 5 ходов сотня и будет. За эти же 5 ходов вы защиты на все базы от саранчи не на строите никак. К тому же еще и содержать защиту(а из-за кол-ва баз защиты намного больше надо иметь)
Какие-то базы вы можете защитите, но саранча может бить в любую базу куда хочет, и вы туда защиту никак не подведете. Полное превосходство атаки над защитой. Кто первый открыл и наделал саранчи, тот и вин. В топку этот читерский юнит.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 20.2.2009, 19:01
Сообщение #17


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Цитата
Хм.. а я не писал что мне все равно. Предлагаю расширение на 3 клетки от берега оставить, и внутри территории.
Даже тот же потоп начнется, и все, половину баз терять ? Ну уже нет.

К потопу можно подготовится, тонут базы лишь в низине и в них можно купола построить. К тому же пират на сушу, надеюсь тоже вылезет. Да и как считать, после трех клеток - новый берег и опять на три клетки?
Цитата
все равно через шпиков смогут менятся. Смысла запрещать не вижу.

Если будете в разных районах карты, то сложно. Поплывете, а вас противник утопит. А вот сидеть и получать науки, нажимая "Accept" очень удобно. Кстати, запрет этого правила бьет по мне сильнее других, т.к. я вас быстрее всех обнаружу...
Цитата
Вон в АНЕ кто-то на "невилл", да и на "аурига" в ход по 20-30 саранчи может спускать, за 5 ходов сотня и будет.

Ну, стройте по 20 самолетов в ход, и разведывайте. А если уж так ее боитесь, то проект +50 к защите ПСИ постройте...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 19:54
Сообщение #18


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
Ну, стройте по 20 самолетов в ход, и разведывайте. А если уж так ее боитесь, то проект +50 к защите ПСИ постройте...

Да не поможет. Самолетами вы по саранче может ударите, а базу потеряную уже не вернете. Через 4-5 ходов новый пак саранчи, снова минус база. А пси проект кто-то один сделает. Да и то не поможет. Ладно, хотите с саранчой, будем с ней.

Цитата
К потопу можно подготовится, тонут базы лишь в низине и в них можно купола построить.

Лучше поднять, там еще терраформинг потонет. Хотя бы внутри территории поднимать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 20.2.2009, 20:10
Сообщение #19


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Ну, давайте внутри поднимать.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 20.2.2009, 21:18
Сообщение #20


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



кстати, с саранчой можно проще сделать - запретить брать ею город. Хочешь захватить - вези десант. А десант реально отбить, в отличии от 8-скоростной саранчи
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

8 страниц V   1 2 3 > » 
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 20.9.2024, 2:51

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!