Посты
Кулуар (игры)
Как я могу поддержать сообщество?
|
|
|
|
GELA - кулуар |
|
|
|
21.2.2009, 22:01
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4
|
Цитата Давайте, чтоб ваш материк в результате подъема не смыкался с другими и не больше чем на две клетки увеличивался в море по окружности... Да тут забыть легко - кто там помнит, насколько он увеличил береговую линию 40 лет назад. Лучше, действительно, установить ограничения на подъём от берега, т.е. поставить условием неизменность исходного материка, по крайней мере до потопа. Да и мне так проверять легче, если начнутся какие споры-непонятки. Вместо n тысяч метров лучше использовать термин "уровень". Изменение высоты с 333 метров на 1 уровень может дать 1900 метров, что больше упомянутой тысячи. Т.е. ограничение, предлагаемое Ауригой, такого: за 1 клетку до берега можно поднимать до 1-го уровня (до 1999 метров включительно), за 2 - до 2-го, за 3 - до 3-го.
|
|
|
|
|
21.2.2009, 22:16
|
Специалист
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6
|
Цитата Вместо n тысяч метров лучше использовать термин "уровень". Изменение высоты с 333 метров на 1 уровень может дать 1900 метров, что больше упомянутой тысячи. Т.е. ограничение, предлагаемое Ауригой, такого: за 1 клетку до берега можно поднимать до 1-го уровня (до 1999 метров включительно), за 2 - до 2-го, за 3 - до 3-го. Я за.
|
|
|
|
|
21.2.2009, 22:44
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3
|
Цитата Вместо n тысяч метров лучше использовать термин "уровень". Изменение высоты с 333 метров на 1 уровень может дать 1900 метров, что больше упомянутой тысячи. Поднимать не до 1000, а поднимать высоты до 1000, а до куда они там поднимутся - эт неизвестно. Лучше исходить из того что есть (текущая высота), а не из того что будет (новая высота - хотя и понятны ее пределы). Если поднимать за одну клетку до берега клетки высотой до 2000, то поднимется море (сама клетка станет уже высотой более до 3000, прибрежная высотой до 2000, и морская станет сушей до 1000). Так что у меня все как надо. 0 клеток до берега - подъем запрещен. 1 клетка до берега - поднимать клетки высотой более 1000 запрещено. 2 клетки до берега - поднимать клетки высотой более 2000 запрещено. 3 и более клеток до берега - поднимай скока влезет.
|
|
|
|
|
22.2.2009, 22:48
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4
|
Цитата Так что у меня все как надо. 0 клеток до берега - подъем запрещен. 1 клетка до берега - поднимать клетки высотой более 1000 запрещено. 2 клетки до берега - поднимать клетки высотой более 2000 запрещено. 3 и более клеток до берега - поднимай скока влезет. "поднимать до n-го уровня" - имеется в виду, что "после подъёма высота не превышает" и т.д. У меня ровно то же самое. Разве что числа на 1 меньше (хотя ровно 1000 метров не видел ещё).
|
|
|
|
|
23.2.2009, 15:41
|
Специалист
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30
|
ТЕКУЩИЙ ГОД 2114 Старт вышел невзрачный. 1 нутриент на роки квадрате. Дальше ничего нету. А еще дальше полоса фунгуса, где еще один нутриент, тоже на роки!, да еще и в фунгусе. В результате это вылилось в отставание по пауэру в 2(!) раза ото всех фракций на карте, при стоящих обоих базах. Чтож, спасибо модеру за наш чудесный старт, и его субьективное балансирование фракций местами старта.
|
|
|
|
|
24.2.2009, 3:16
|
Специалист
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30
|
Цитата P.S. *цедит сквозь зубы* Будешь знать, как Аскеты тырить *цедит сквозь зубы" нефиг было с геномом наяпывать и игнорить недополучение ксеноэмпати Цитата Шутю. Ха-ха. Лопата. хахаха, смешно пошутили, хахаха! (IMG: style_emoticons/default/biggrin.gif)
|
|
|
|
|
8.4.2009, 11:59
|
Специалист
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6
|
На месте Евгения я бы соглашался... Ведь если он выиграет в таких тяжелых условиях, то считай лучший игрок, ну а если проиграет, то можно сказать, что Невилл карту видел (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
|
|
Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc.
©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!
|