IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> ANE2 - Кулуар
aLivefRag
сообщение 1.4.2008, 20:08
Сообщение #1


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Вторая серия.

(IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) (IMG:style_emoticons/default/image003.jpg) (IMG:style_emoticons/default/image013.jpg)

Nevill Auriga Eugene

Кто из них кто? Кто прав? Кто неправ? Никто не разберет.

= = = = = = = = = = Правила = = = = = = = = = =

[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[ ] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа).
[*] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[ ] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[ ] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)

= = = = = = = = = = Дополнительные правила игры = = = = = = = = = =

Договорённости.

Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б4б. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в конце хода.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б7а. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных (но не братских) баз запрещен
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя.
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б13б. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Использование очереди постройки для строительства проектов «впрок» запрещено.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.

Соглашения.

В1б. Использование краулеров разрешено только с целью сбора ресурсов. Использование краулеров для ускорения строительства секретных проектов и прототипов запрещено.
*Особая договорённость - наземные краулеры запрещены к производству.*

То есть, морские - разрешены.

В2б. Выбирать планетарного правителя разрешено.
В3б. Запрещено использование Planet Buster, Nerve Gas Pods и Nerve Staple.
В4а. Использование спецспособности Drop Pods запрещено.
В5б. Постройка проекта The Empath Guild разрешена.
В6в. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена без ограничений.
В7а. Постройка проекта The Cloudbase Academy запрещена.
В8б. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся.
В9б. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся.
В10г. Строительство воздушных юнитов разрешено без ограничений.
В11в. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено без ограничений.
В12а. Строительство боевых юнитов (за исключением ракет) с вооружением, по силе превышающим лучшую исследованную броню более чем в два раза, разрешено лишь для вооружений, по силе не превышающих 6.
В13б. Строительство магтюбы разрешено в радиусе N клеток от места основания первой базы (т.е. в квадрате с длиной стороны в 2N+1 клетку). Если не указано иное значение, N принимается за 10.
В14в. Обмен технологиями разрешен без ограничений.

Жирным выделены изменения правил, изначально указанных в заявке, курсивом - правила, на которые следует обратить особое внимание.
Причина редактирования: Пора бы уже указать точные правила
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- aLivefRag   ANE2 - Кулуар   1.4.2008, 20:08
- - Auriga   Я лальня. Строю геном и парадигму.   1.4.2008, 22:02
|- - Nevill   Я китайса. Строю машинки и еду буздить лальню.   4.4.2008, 8:21
|- - Nevill   Год 37-й. Нынешний день отмечает собой начало эпо...   6.4.2008, 21:10
- - aLivefRag   А, спасибо. Буду знать. Если мне потребуется постр...   1.4.2008, 22:09
- - Auriga   В это время. Лальня. Сидим на рынке. Учим индавту....   6.4.2008, 22:34
- - Eugene   Методом исключения я видимо Морган Ход 2150 Мы з...   9.4.2008, 22:28
- - Auriga   В это время. Лальня. Сидим на фелфе, заканчиваем д...   9.4.2008, 23:27
- - Eugene   Год 2152 Мы завершаем транзитку. Теперь уже на сам...   10.4.2008, 4:13
|- - Nevill   Год 2163. Мы подверглись нападению. Злобные червя...   18.4.2008, 20:31
- - Eugene   Вот так всегда Пошлешь кредитов НК для дружеских ...   20.4.2008, 8:37
|- - Nevill   Год 2166. Контакт? Есть контакт! Китайская фл...   20.4.2008, 13:44
- - Auriga   А в это время. Лальня. Выучили трифарму, построили...   21.4.2008, 10:04
|- - Nevill   Год 2169. Третий год на Морганитском фронте идёт н...   24.4.2008, 16:35
- - Auriga   А в это время. Лальня. Скаут вышел на пипку ждет л...   24.4.2008, 16:44
|- - Nevill   Цитата(Auriga @ 24.4.2008, 19:44) А в это...   24.4.2008, 16:55
- - aLivefRag   Отлично! Продолжайте оттачивать мастерство вла...   24.4.2008, 17:05
|- - Nevill   Цитата(aLivefRag @ 24.4.2008, 20:05) Отли...   24.4.2008, 17:27
- - Legolegs   Весело вас читать ребята! Супер! Спасибо з...   24.4.2008, 21:30
- - aLivefRag   Ка-ка-ка-как это "извиняйте что влез"? К...   24.4.2008, 22:02
- - Nevill   В общем, наметилась такая ситуация: У Китая в неп...   9.5.2008, 11:03
- - gird   Отдайте найденные техи обоим игрокам Или не подбир...   10.5.2008, 8:28
- - Nevill   Всё-таки требуется чуть более конкретный ответ по ...   10.5.2008, 8:46
- - gird   Почему Аурига не хочет переигрывать?   10.5.2008, 11:26
|- - Auriga   Цитата(gird @ 10.5.2008, 15:26) Почему Ау...   12.5.2008, 6:22
- - Eugene   Я абсолютно против подов. Я по сути свою базу снес...   11.5.2008, 19:07
- - Nevill   ЦитатаЯ по сути свою базу снес чтобы не отдать 2 п...   12.5.2008, 9:02
- - Eugene   ЦитатаФизику я могу и так - бац! - сам нарисёч...   12.5.2008, 10:03
- - Eugene   ЦитатаА с какого это перепугу я должен переигрыват...   12.5.2008, 10:06
- - Auriga   Странно. [*] No Unity Scattering: Supply Pods onl...   12.5.2008, 10:29
- - gird   Что ж вы в поды без спроса залезли? Это я что-то н...   12.5.2008, 11:37
- - Auriga   Я, кстати, тоже полез бы без спросу - ибо если по...   12.5.2008, 12:28
- - Nevill   Э-э-э, нет, товарищи. Экоэнж я у вас утянул в пер...   12.5.2008, 12:50
- - gird   Я убирал поды у всех. Но видимо у Янга забыл...   13.5.2008, 11:12
- - Nevill   Итак, с одним определились - переигрываем. Теперь...   14.5.2008, 8:59
- - Auriga   Да-да, все так же. Но релоад делается один.   14.5.2008, 9:07
- - Nevill   Всё так же - имеется в виду *ВСЁ* так же. Конкретн...   14.5.2008, 10:26
- - gird   Вам там виднее, как переигрывать... Но за то, что ...   14.5.2008, 11:04
- - Nevill   ЦитатаВам там виднее, как переигрывать... Ничего н...   14.5.2008, 15:27
- - gird   Да, крадите любую теху без переигровки, надо выясн...   14.5.2008, 15:55
- - Nevill   ЦитатаСказали бы сразу я б их стер. Это как? Ведь...   15.5.2008, 6:16
- - gird   Идет.   15.5.2008, 15:02
- - Nevill   Игра окончена. Это скрины, снятые за два года за, ...   17.7.2008, 14:27


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 7.11.2024, 6:27

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!