Полная версия этой страницы:
Apa
aLivefRag
4.7.2025, 11:22
Пока не готова новая площадка для обсуждений, и невозможно всех собрать в телеге или в дискорде, предлагаю обсудить здесь предложение от proshelest:
Цитирую:
Предлагаю добавить пару ограничений:
1. Запрещается строить магнитную трубу на территории противника.
2. Запрещается атака авиацией в режиме "камикадзе", без возвращения на базу.
"камикадзе" разрешается использовать в разведывательных целях.
proshelest
4.7.2025, 13:13
Цитата(aLivefRag @ 4.7.2025, 11:22)

Пока не готова новая площадка для обсуждений, и невозможно всех собрать в телеге или в дискорде, предлагаю обсудить здесь предложение от proshelest:
Цитирую:
Предлагаю добавить пару ограничений:
1. Запрещается строить магнитную трубу на территории противника.
2. Запрещается атака авиацией в режиме "камикадзе", без возвращения на базу.
"камикадзе" разрешается использовать в разведывательных целях.
Магнитная труба позволяет очень быстро сокрушить противника при наличии превосходства в пехотных единицах. Война становится тактически неинтересной.
"Камикадзе", ценой всего в две строчки минералов, обладают дальностью полета в 24 клетки. Это покрывает почти всю карту. Это позволяет очень эффективно зачистить территорию от формеров и краулеров.
Ну я согласный в общей концепции.
Теперь о деталях.
Магтюба. Была ваша территория - стала наша, была ваша база - стала наша. Можно поставить базу в упор к ваше базе, и получится так, что клетка около вашей базы на моей территории. И при достаточном количестве колони подов, всюду может быть своя территория.
По камикадзе выходит после ночевки только на базу летим? Чопперы как-то сюда вписываются?
aLivefRag
4.7.2025, 18:02
А как насчет лоскутов Циррона? Если доживем до них, заправляться им не нужно.
proshelest
4.7.2025, 19:12
Цитата(Auriga @ 4.7.2025, 14:24)

Ну я согласный в общей концепции.
Теперь о деталях.
Магтюба. Была ваша территория - стала наша, была ваша база - стала наша. Можно поставить базу в упор к ваше базе, и получится так, что клетка около вашей базы на моей территории. И при достаточном количестве колони подов, всюду может быть своя территория.
По камикадзе выходит после ночевки только на базу летим? Чопперы как-то сюда вписываются?
Я не знаю, как будет проходить граница, если подселить колоника. Только одна пустая клетка останется между базами. Никогда не проверял.
proshelest
4.7.2025, 19:35
Выход в вертолеты, вроде, намного позже, чем в авиацию. Можно приготовить защиту к этому времени. Они теряют здоровье, если кончают ход на чужой территории. Истребительная авиация будет вполне эффективна против них.
aLivefRag
4.7.2025, 20:32
Я не против предложений. Решение за вами.
По авиации пойдет. Меня устраивает. Там, конечно, потом всплывет какая-нибудь необходимость, но мы об этом поноем потом )) Да и вообще, у некоторых даже индбазы нет, какая авиация ближайшие сто лет х))
Что по магтюбе, там не важно у кого эта клетка. Смысл-то не меняется. Небольшая нагрузка на дополнительные колони поды и все. Ну как-то по другому надо ограничивать. Стартовыми островами в стартовых границах?
Саранча дорогая, чтобы формеров гонять. Хотите - гоняйте, мы не против) И опять же - это воздушный юнит.
aLivefRag
4.7.2025, 23:21
А можно как-то объяснить на пальцах проблему с магтубой и базами? Я больше по фунгусным магистралям специализировался. Желательно со скринами.
proshelest
4.7.2025, 23:31
Цитата(Auriga @ 4.7.2025, 20:44)

По авиации пойдет. Меня устраивает. Там, конечно, потом всплывет какая-нибудь необходимость, но мы об этом поноем потом )) Да и вообще, у некоторых даже индбазы нет, какая авиация ближайшие сто лет х))
Что по магтюбе, там не важно у кого эта клетка. Смысл-то не меняется. Небольшая нагрузка на дополнительные колони поды и все. Ну как-то по другому надо ограничивать. Стартовыми островами в стартовых границах?
Саранча дорогая, чтобы формеров гонять. Хотите - гоняйте, мы не против) И опять же - это воздушный юнит.
Я думаю, что движение колоников-прокладчиков будет затруднительным, если встретит организованную оборону на границе.
proshelest
4.7.2025, 23:43
Цитата(aLivefRag @ 4.7.2025, 23:21)

А можно как-то объяснить на пальцах проблему с магтубой и базами? Я больше по фунгусным магистралям специализировался. Желательно со скринами.
Проблема с маг-трубой состоит в том, что движение по ней не стоит ничего.
Более сильная цивилизация подводит трубу к более слабой и делает кино "Унесенные ветром".
aLivefRag
4.7.2025, 23:54
Цитата(proshelest @ 5.7.2025, 0:31)

Я думаю, что движение колоников-прокладчиков будет затруднительным, если встретит организованную оборону на границе.
Это понятно. Хотелось бы наглядно понять, что там с клетками. Можно в редакторе нарисовать при необходимости.
Потыкал базы. Не получается создать свою территорию возле базы противника, если ставить базы в упор. А если захватывать базу, а рядом с ней есть другая в упор, тогда может получится, что своя территория будет у базы противника. Но это и не важно, смысл-то не меняется. На расстояние в 1 клетку доводится магтюба, а там с хасти 33% можно атаковать. Этого достаточно чтобы выдержать оборону от превосходства пехоты?
По поводу колони подов. Они никакие не прокладчики, они просто создают свою территорию локально. Защищающийся их просто не увидит, и никак против них оборону не организует.
Вот тянем трубу. Дорыли до вражеской территории, привезли из штаба под за 0 ходов, поставили базу, отожрали половину расстояния до ближайшей вражеской базы. Снова дорыли до границы, снова везем под. Роем дальше. То есть делаем все тоже, если бы это правило не в водили. Только добавились поды. Ну раз есть пехотное превосходство, то несколько подов-то уж можно засаппортить. А если у защищающихся есть своя локальная сеть магтюбы, то можно поискать уязвимые места, где можно к ней подключиться, так сказать "с боку" в обход всяких баз.
В итоге. Разницы принципиальной не вижу, так что ок, я согласный.
Для просмотра полной версии этой страницы, пожалуйста,
пройдите по ссылке.