IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Что такое collateral damage и с чем его едят, и ещё немножко о ковровых бомбометаниях
Nevill
сообщение 2.3.2009, 23:10
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Многим наверное приходилось раскидывать компьютерные орды напирающих со всех сторон юнитов меткими точечными ударами, а-ля 300 спартанцев. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Парочка своевременных выпадов, и от армии в 50 единиц остаются жалкие ошмётки. А возможна вся эта красота только лишь потому, что есть в игре явление под названием collateral damage. Итак, для всех интересующихся игровой механикой:

* Если напасть на группу юнитов, находящихся в открытом поле (не на базе и не в бункере), каким-нибудь своим наземным боевым (не пробковым), и победить - то все юниты в группе получат повреждения, по силе равные (30% * уровень реактора атакующего). То есть, фуженные юниты разделывают стек обыкновенных всего лишь за 2 победы.

* Некоторые небоевые юниты - такие, например, как колони поды или шпионы - получают все 100% повреждений, если в клетке с ними не осталось защитников, причём не зависимо от того, где находятся - в поле или на базе, и независимо от того, атакованы они с земли или с моря-воздуха. Таким образом, неважно, сколько колони подов или шпионов находится в клетке, - как только умирает последний защитник, умирают и они. Формеры и транспорты ведут себя иначе, и в плане повреждений получают их наравне с боевыми юнитами (хотя лично мне доводилось сталкиваться с тем, как умирает стек формеров после того, как вертушка разнесла несколько первых юнитов... загадка).

* Так же 100% повреждений получают все местные формы жизни, находящиеся под контролем Планеты. То есть, для того, чтобы уничтожить любой наземный стек туземного зоопарка, достаточно 1 раз победить в наземном бою.

* В артиллерийской дуэли, если тот, на кого напали, прикрывает стек и проигрывает, стеку наносятся всё те же 30%*реактор повреждений, как если бы он был атакован не-артиллерийским юнитом. Подчас это бывает значительно больнее, чем если бы велась простая бомбардировка незащищённого стека. Отсюда вывод - скауты-артиллеристы - неудачная прикрышка. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

* Воздушные и морские юниты можно уничтожить бомбардировкой, наземные - никогда (разве что на море вместе с транспортом). Тем не менее, как следует из пары предыдущих правил - пси-червяков, контроллируемых Планетой, *можно* убить артиллерией, если они находятся в одном стеке с пси-спорой.

* Только SAM-артиллерия (и SAM-корабли) могут бомбардировать воздушников. Из недавнего игрового опыта - если под самолётом стоит артиллерийский юнит (корабль), то бомбардить клетку с самолётом может и обычный юнит, т.к. защиту возьмёт на себя артиллерист. Самолёт повреждён не будет независимо от исхода дуэли.

* Наверное, все уже и так в курсе, что дуэли наземных артиллеристов и кораблей ведутся не до конца - из-за бага проигрывается лишь первый раунд схватки (который, впрочем, всё равно может оказаться фатальным, если один из юнитов повреждён).

* Пробки, как не имеющие защиты, скатываются в минимум хитов от любого залпа. Таким образом, морская пробка, обстрелянная не на базе, тонет мгновенно, а наземная - в транспорте или на суше - опускается в 1 хит (10% для обычного реактора). Забронированные пробки ведут себя как обычные не-боевые юниты.

* Пробки, как не имеющие защиты, скатываются в минимум хитов от любого залпа. Таким образом, морская пробка, обстрелянная не на базе, тонет мгновенно, а наземная - в транспорте или на суше - опускается в 1 хит (10% для обычного реактора). Забронированные пробки ведут себя как обычные не-боевые юниты..

* И напоследок, имеется особый вид повреждений, наносимый юнитами при самоуничтожении. Повреждения получают все окрестные клетки, включая и ту, где находился камикадзе. Повреждения рассчитываются как минимум из (10*реактор/2, оружие * реактор/2). Таким образом, пара зелёных фуженных вертушка может вынести любое количество элитных фуженных юнитов, если те стоят рядом. Повреждения, наносимые таким способом, похоже, никак не обрабатываются - то есть, не провоцирует вендетту, не высылает уведомления владельцу пострадавших юнитов, не помогает получить кредитки с уничтоженных червей. Так что в мультиплеерных играх самоуничтожение запрещают - чересчур уж оно несбалансированно.

Взято отсюда и слегка подредактировано.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 10.11.2024, 2:38

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!