IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> GM2
aLivefRag
сообщение 20.3.2008, 17:19
Сообщение #1


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Прикрепленный файл  3_files.zip ( 44,02 килобайт ) Кол-во скачиваний: 0
Архив Кулуар в html формате

gird, Mar 4 2007, 17:17
Вторая игра с модом от gird.
Нестандартная карта. Настройки средние.
Сложность - Транcцендент.
(IMG:style_emoticons/default/image001.jpg) - aLivefRag
(IMG:style_emoticons/default/image017.jpg) - Auriga
(IMG:style_emoticons/default/image009.jpg) - gird
Компы: (IMG:style_emoticons/default/image015.jpg) (IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) (IMG:style_emoticons/default/image013.jpg)

[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence.
[*] Total War: Allow Victory by Conquest.
[*] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory.
[*] Mine, All Mine: Allow Economic Victory.
[*] One for All: Allow Cooperative Victory.
[ ] Do or Die: Don't restart eliminated players.
[*] Look First: Flexible starting locations.
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries.
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base.
[ ] Blind Research: Cannot set precise research goals.
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive.
[*] No Unity Survey: World Map not visible.
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites.
[*] Bell Curve: No random Events.
[_] Time Warp: Accelerated Start.
[_] Iron Man: Save/Restore restricted to exit.
[_] Randomize faction leader personalities.
[_] Randomize faction leader social agendas

Б1б. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено.
Б4а. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться
только в начале хода.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6б. "Обратная инженерия" разрешена.
Б8а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б9а Использование краулеров разрешено.
Б11б. Терраформирование "в кредит" разрешено.
Б12а. В случае неудачи захвата местных форм жизни запрещено отказываться от боя.
Зверства разрешены, кроме стаплинга. Он запрещен.

Специальные правила
1. Не меняться науками между людьми.
2. Морской терраформинг не рушить не у людей, не у компов. Наземный рушить только наземными юнитами и только у людей.
3. После фильтрации не смотреть F4, F7 и базы людей. Компов можно.
4. Не допускать появления экологического ущерба. Или строить экопостройки или убирать лишние минералы. Это чтобы, кто-либо не вырывался вперед по производительности.
5. Бывает глюк. Первые лет сто, компы могут оставлять базы неприкрытыми. Не захватывайте пустые базы.
6. Запрещено обмениватся базами с компами или требовать их. Можно только дарить свои базы.
7. Запрещено присоединять колонии к базам размера 8 и выше.

Aku-Aku, Mar 4 2007, 17:21
але.. ану отключите [*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites.

мне как пирату и так не легко.. а тут даже с подов не наживусь (

и еще.. научили бы что делать
а то сбросили сценарий.. а что дальше?

кто первый сейв выложит?

gird, Mar 4 2007, 17:31
Нет, играем без подсов. У вас две технологии на старте. Можете сразу строить транспорты и заселять континенты. Кроме того, сильное производство позволит гораздо быстрее осуществить экспансию. А бесплатные танки на море улучшат науку по сравнению с нами...
Начинайте изучать Соц. психологию, пока успокаивайте полицией. Расселяйтесь по морю, формируйте, выползайте на сушу.
Первый ход aLivefRag, потом вы, в конце я.

aLivefRag, Mar 6 2007, 11:45
Aku-Aku! Вы когда собираетесь ходить?

aLivefRag, Mar 15 2007, 13:37
Игра началась с начала.
Вместо Aku-Aku выступает Auriga.

Auriga, Mar 15 2007, 13:45
Ну я буду ходить... как смогу так и буду ходить. (-:
Уже можно ходить? Прям сейчас? Игра уже в разгаре? 0_0

aLivefRag, Mar 15 2007, 13:47
Прошу вас... пароль ставите сами

Auriga, Mar 15 2007, 13:54
Ну осталось в огромной форумной массе найти нужный альфатхт!

Auriga, Mar 15 2007, 14:19
Итак. Я так понимаю файлы фракций не нужны, только альфа.тхт нужен. Теперь - это так задумывалось, что у пирата прешедомы оплачиваемые? Ну а так же бы хотелось послушать лекцию где-то лежит на техах и прочая философия, для общего восприятия. (-:

gird, Mar 15 2007, 14:32
Да файлы фракций не нужны в общем-то. У людей там сверхдрон. У компов 100% голосов на выборах, у Лала 150%. Описание мода и изменения в кулуаре GM1 в завершенных играх.
Некоторые изменения по результатам игры GM1.
1.Уменьшен лимит при постройке Habitation Dome до 13.
2.Уменьшено шаг шасси Copter до 3, шасси Gravship до 6. Увеличена стоимость обоих. Gravship переставлен ближе.
3.Увеличена стоимость Planet Buster, Tectonic Payload, Fungal Payload.
4.Уменьшена стоимость Clean Reactor и Dissociative Wave. Способность Drop Pods переставлена.
5.Переставлен третий реактор.
6. Незначительно изменено содержание и производство некоторых построек.
7.Увеличено количество минералов для постройки спутников. Особенно Sky Hydroponics Lab.
8.Увеличена стоимость наиболее важных секретных проектов: Cloning Vats, Self-Aware Colony, Space Elevator, Cloudbase Academy, Bulk Matter Transmitter, Planetary Datalinks.
9.Переставлен ближе проект Network Backbone.
10.Социальная форма Демократия переставлена на Adaptive Economics.
11. Улучшена настройка Power в соц. инженерии
Да, купола стоят 1 монету.

Специальные правила
1. Не меняться науками между людьми.
2. Морской терраформинг не рушить не у людей, не у компов. Наземный рушить только наземными юнитами и только у людей.
3. После фильтрации не смотреть F4, F7 и базы людей. Компов можно.
4. Не допускать появления экологического ущерба. Или строить экопостройки или убирать лишние минералы. Это чтобы, кто-либо не вырывался вперед по производительности.
5. Бывает глюк. Первые лет сто, компы могут оставлять базы неприкрытыми. Не захватывайте пустые базы.

Auriga, Mar 15 2007, 14:41
Вот у меня сейчас удвоенные голоса. Как-то вообще будет трудно изучать - когда экономика в минус уходит. Это получается на морские базу сразу забивать? Разорюсь же!

gird, Mar 15 2007, 14:50
У компов каждый голос 4, у Лала 5.
Вам же танки строить не надо, с них и оплата. Кроме того, там у вас остров с кратером Гарланда, можете наземные базы ставить.
В моде деньги нужно постоянно экономить и где-то искать.

aLivefRag, Mar 15 2007, 14:56
А сколько же в игре кратеров?

gird, Mar 15 2007, 15:02
Один у Ауриги, у вас пик Планеты.
Наука появится в 2110 году у всех. Выбирайте Соц. психологию.

Auriga, Mar 15 2007, 15:04
Ну у меня один есть под боком. (-: Это я сразу приметил.
Долговат террафоминг: если спор лаунчер придет - зря старались столько лет. )-:

gird, Mar 15 2007, 15:14
Как и в оригинале, здесь понадобится много формеров. Суперформеры стали нужными.

Auriga, Mar 15 2007, 17:38
Ну вот.. прирос человек. Если бы не куст и танки, то все - бунт и голодовка, а пока появится ферма... эт полвека пройдет. Вот вы как справляетесь со вторым?

gird, Mar 15 2007, 17:50
У нас ситуация еще хуже. У меня с постановки базы из-за индустрии даже скаут не достраивается, у Гайан полиции нет успокаивать.
Базы желательно ставить недалеко от кустов вначале. Да у вас и пища от халявного танка. Убирайте второго на доктора.
Напоминаю стаплинг запрещен.

Auriga, Mar 27 2007, 16:48
ТЕКУЩИЙ ГОД
2140
Выучен первый тех! Это - соц. псих! Сели на стейт! Имеется 2 морские базы, 4 наземных, 3 пода в пути, транспортник, две лодки, и охрана по базам. Кое-где скоро будет уже по два охранника. Милиция - вот залог нашей победы.

Тов. gird, вынесите все "низя" в первый пост и прицепите покрепче. (-:

gird, Mar 27 2007, 21:17
ТЕКУЩИЙ ГОД
2140
Рапорт, принятый полковником во время завтрака от нижестоящих сослуживцев…
- Освоение территории планеты идет туго. Из-за нехватки бензина и для устрашения неорганизованных масс наша роверная дивизия вынуждена простаивать в базах. Однако недавно роверы были подняты по боевой тревоге, около столицы обнаружены неизвестные существа. Предполагаем, что это местные формы жизни. В боевой контакт эти существа вступить побоялись, и умело маневрируя, скрылись в фунгусе. Несмотря на издержки решено продолжить преследование, т.к. необходимо устранить угрозу уничтожения единственного формера.
- Еще в полете нам удалось внедрить источник в окружение капитана Свенсгарда. И теперь приходят плохие вести. Оказалось капитан уже сорок лет как смещен с поста руководителя фракции. Власть захватил никому неизвестный контрадмирал Аурига.
- Как контрадмирал? – от возмущения поперхнулась коржиком. – Всего за сорок лет дослужиться до контрадмирала? Неслыханное нарушение субординации! Я получала звание еще на Земле, и за все время полета ни одного повышения! – полковник в гневе бросила коржиком в часового, метко попав в висок.
- Хуже всего то, что новоявленный адмирал высадил десант для оккупации уцелевших и мы пока ничего не можем с этим поделать – объявил капрал, оттаскивая тело.
- Так уж и ничего! Можно всем вместе поскрипеть зубами или заучить новую боевую песню “Бултыхнем пирата в воду, чтоб не лез на сушу к нам”! К тому же такой враждебный акт неизбежно вызовет консолидацию других фракций.
Полковник заканчивает завтрак и отправляется на строевую подготовку.

aLivefRag, Mar 27 2007, 21:26
Полковнику стоит поменьше налегать на коржики

Auriga, Mar 28 2007, 14:32
ТЕКУЩИЙ ГОД
2142
Как и ожидалось, найден (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) . Заключён пакт, и на наши разбойничьи цели было выделено 75 рублев. Гуляем во всю!

ТЕКУЩИЙ ГОД
2143
Хоть и не ожидалось, но нашлась тетя (IMG:style_emoticons/default/image015.jpg) . Заключён пакт, на разбойничьи цели в этот раз ничего не дали.
И все таки - техами можно меняться с компами? А то есть уже что позаимстровать у союзничков.

gird, Mar 28 2007, 15:43
Да как вы с ними сменяетесь, у вас что есть в переговорах пункт об обмене техами?

Auriga, Mar 30 2007, 11:50
ТЕКУЩИЙ ГОД
2156
Выучен второй тех - это нетворк нода. Тесним с юга дядьку (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) . Со стороны руин придется все таки сдать позиции - там не было куста. А вот с другой стороны острова достаточно кустов, чтобы сделать клин к руинам, а там дармовые три еды. Ух! Через пару лет ожидается контакт с тётей (IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) , и притеснение (IMG:style_emoticons/default/image015.jpg) с восточной стороны её острова. При хорошем стечении обстоятельств, попробуем потеснить и (IMG:style_emoticons/default/image009.jpg) .

Auriga, Mar 31 2007, 11:57
ТЕКУЩИЙ ГОД
2171
Нет, третью теху мы еще не выучили. Но, зато мы уже всех нашли. А совет - обойдетесь! Так как по оценкам экспертов, пока проходят читеррина (IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) и миролюбивец (IMG:style_emoticons/default/image013.jpg) . Обоим, кстати, не нравятся видете ли наш доблестный стейт! А ведь при таких устаноках у нас все сыты, обуты и на экскурсии ездят.
Пока они начинает транзитку, вы проводим операцию по захвату руин! И что же, спросите вы! Да! В центре руин стоит наше село. Кормят там отменно, всем завидовать три дня! Однако вы не думайте, что это было так легко сделать. Пришлось решить пару задач. Ну на картинках это все показано.

Под застрял между трубами. Пришлось подтащить скута и оттеснить с востока. без скаута база бы просто исчезла. Фьють! Но все обошлось!

gird, Apr 3 2007, 20:02
ТЕКУЩИЙ ГОД
2185
Выступление полковника в детской Военной академии…
- Бойцы и курсанты! Те, кто уже понимает меня и те, кто еще не смыслит в современной войне!
Некоторые курсанты от громкого крика полковника падают с горшков.
-Мир на грани порабощения! Наш новейший крейсер, отправленный в далекий поход, передает тревожные вести! Охмурение доверчивых Морганитов зашло так далеко, что уже больше половины их континента захвачено Пиратами, да и извилины Киборгов сильно проржавели, ведь они тоже запустили на свою территорию эту бандитскую фракцию.
- Однако, оплотом свободы остаются фракции (IMG:style_emoticons/default/image013.jpg) и (IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) , последнюю недавно избрали правителем Планеты. Надеемся, что Розочка и ее заместитель Лал остановят жадных пиратов своим авторитетом, а может и применят миротворческие силы. Координаты и цели мы сообщим в любое время.
-Для отражения атаки принята программа подготовки небольшой частной армии, как гаранта мира, стабильности и процветания! Поэтому в один год сдаем нормативы по ползанью по-пластунски и звуковой атаке, в два – снайперская стрельба из рогатки и бои с котами, в три – стрельбы из арбалетов и вождение роверов.
На полковника обрушивается град выстрелов из рогаток, арбалетов и пулеметов, но спасает природная вертлявость.
- Необходимо и не отстать в науке. Натыкав баз, (IMG:style_emoticons/default/image017.jpg) пытаются уйти в научный отрыв, но наш агент, внедренный в руководство, убедил их изучать бесполезную на данном этапе Planetary Networks, за что ему будет выдана грамота из настоящего земного картона.
Полковник заканчивает речь и преподает ученикам секретную строевую подготовку.

Werwolf, Apr 3 2007, 20:56
Поиграл немного в мод, очень понравилась идея про броню на формерах, подах и скаутах Слишком дисбалансная гайя получается - в первой же игре одним червяком к 2165 вынес мириам, бронька от пси на спасает, да и минусы по морали особо роли не играют - червяк отжирается на своих собратьях.. может по умолчанию еще и трансовую броню делать?
Извиняюсь что вмешиваюсь в игру, но отдельной темы про мод не нашел..

Auriga, Apr 4 2007, 06:51
А вы как думаете, зачем мы поджимаем железяк у манифолда и ставим базы, где таже кушать толком нечего? (по завершении прицеплю картинку) Скоро все агенты, найденные в руинах, двинутся на дядю (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) . 400 рублев-то не лишние. Хотя все-таки трудновато будет пробивать 75% у защитников на базах, а в чистом поле погрызем формеров. Может кого высадим в Древню Грецию, есть тут у нас любители старины - погрызем и у них. Ну а плановую, это мы зря и вправду выучили, ну ничего - фора остальным! Сейчас попробуем проект отцапать какой-нибудь. Комнаты уже достраиваем. Будем строить всем мироом. Вот тут-то плановая и пригодиться, кстати.

gird, Apr 4 2007, 09:03
2Werwolf Для хорошей игры нужно создать сценарий, если хотите я вам его сделаю. Гайа нормальная, просто вы Верующую зажали в самом начале.

Werwolf, Apr 4 2007, 19:38
Да, если не сложно, то создайте пожалуйста Я за гайю, остальные фракции из оригинала..

В чем-то AI не переделаешь, какую броню не поставь.. мириам не одного скаута убила об моего, когда он стоял в горах или в фунгусе. Для нее это все равно скаут, видно нет различий какая на нем броня.. Там шанс 1 к 10 наверняка был.. Хотя чего с фанатиков взять И вообще заметил что если проектировать нестандартные юниты, то компов это в ступор вводит, часто атакуют с минимальными шансами..

gird, Apr 5 2007, 18:35
Сценарий игры за Дейдру. Правила такие же, как в GM2. Замените alphax.txt и играйте

Auriga, Apr 9 2007, 21:25
ТЕКУЩИЙ ГОД
2190
Ну типа техами меняться это бяка, а как брать в займы 400 рублев на отгроховалку всяческих комнат и проектов, так это хорошо. Ну-ну...

Ну а теперь хорошие новости. Как раз под раздачу геркулесовой каши местным вормам жизни мы успели отцапать себе манифод - и так результат на нашем вооружении уже 1 червячок-силовичок. А еще найдем остовок-поплавок и уже можно будет грызть гайанские лодки, которые нам плавать мешают.

Да, кстати, о плавании. Расценки на этот век.
Борозжение водного пространства - 50 рублев за век.
Морская база - 50 рублев за век.
Итого: спартанцы нам уже задолжали 200 рублев, а гайанцы пока 50. И, ставя морские базы, сразу же перечисляйте 50 рублев за каждую. Вот-вот уже наступит новый век, так что ренту оплачиваем понову, не надо тянуть да конца века - будем выселять. Все равно найду базы и заставлю платить.

Не хотите платить - сидите по своим горам да каньонам.

Auriga, Apr 12 2007, 07:46
ТЕКУЩИЙ ГОД
2200
Итак! Новый век, новые возможности, новые разбойничьи перспективы, новые открытия и путешествия. Вобщем, много-много нового!

Наша империя растет и ширится. Она располагается аж на трех континентах, на остальные мирным путем пробиться не получается. Возведено около пятидесяти населенных пунктов, многие из которых находятся вблизи наших братьев по пакту (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) и (IMG:style_emoticons/default/image015.jpg) , дабы отразить внезапное и коварное нападение (IMG:style_emoticons/default/image001.jpg) или (IMG:style_emoticons/default/image009.jpg) . Парк формеров составлет около 40 единиц и ведет активную обработку земли под посадку помидоров и огурцов. И теперь с удвоенной силой! Ведь этому способствует тщательное изучении местной экологии: теперь-то мы знаем, что помидоры лучше растут в низинках, а огурцы либо на высотах, либо в поймах рек. Дабы ускорить процесс посадки овощей, решено было запустить сверхсекретный проект везер парадигм. На данный момент, такие разработки ведуться аж на двух гайанских базах. Транзитную систему строит налогонеплательщик (IMG:style_emoticons/default/image007.jpg) , ему составляет конкуренцию (IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) . Посмотрим, как уведут проект из под носа у своего брат по пакт. А еще завляют, что мы притесняем - у нас добрососедство, дружба народов и интернеделя в мае. А не отдать горячо любимому брат по пакт транзитку - вот где притеснение, экономического плана. Тётя (IMG:style_emoticons/default/image015.jpg) строит геном и с нами не контактирует, очевидно, ее надоумил на это (IMG:style_emoticons/default/image013.jpg) ! Так что хакеры на интернеделю не ездят.

Ну и конечно не поступили взносы за морские базы и морские путешествия. В море мусорят, планктон обшивками кораблей губят, дымят и шумят заводами баз, распугивают всю живность. Так что оплачиваем, все накопления пойдут на приведение природы в должный, первозданный вид. Итак долги на текущий момент:
(IMG:style_emoticons/default/image009.jpg) - 4 базы и путешествия - итого 250 рублев;
(IMG:style_emoticons/default/image001.jpg) - путешествия - итого 50 рублев.
Остальные платят исправно, либо освобождены от
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
 
Начать новую тему
Ответов
aLivefRag
сообщение 26.3.2008, 8:58
Сообщение #2


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



ТЕКУЩИЙ ГОД
2008


тест
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- aLivefRag   GM2   20.3.2008, 17:19
- - gird   Будем продолжать игру по старым правилам или с неб...   21.3.2008, 12:09
- - aLivefRag   Игру проводим для тестирования. Мне помнится, ни р...   21.3.2008, 12:16
- - Auriga   Ну смотря что за изменения. А то может там саппорт...   25.3.2008, 10:43
- - aLivefRag   Ситуация такова: все попытки вспомнить и подобрать...   25.3.2008, 10:47
- - gird   Подбирайте еще. Я возможно несколько недель в апре...   25.3.2008, 11:27
- - aLivefRag   Дело в том, что в этой игре я использовал нестанда...   25.3.2008, 11:34
- - gird   2Auriga Изменения те, которые я высылал и они в к...   25.3.2008, 11:39
- - aLivefRag   Ну все, теперь не смогу спокойно спать... Я за но...   25.3.2008, 11:55
- - gird   Ну давайте, новую. А вы в течении апреля вспоминай...   25.3.2008, 12:01
- - aLivefRag   Дождемся мнения нашего дорогого пирата. Буду вспо...   25.3.2008, 12:06
|- - Nevill   Пират, наверное, будет очень громко против. Три ко...   25.3.2008, 15:14
- - Auriga   Ой, на новую я даже и не знаю. Снова там барахтать...   25.3.2008, 16:42
- - aLivefRag   Вы куда-то торопитесь?   25.3.2008, 16:48
- - Auriga   Я-то не тороплюсь. Но потом же вы и будете меня то...   25.3.2008, 16:56
- - aLivefRag   Ой, да ну что вы... Кто вас торопит? Сделали ход...   25.3.2008, 16:59
- - Auriga   Вот я и говорю, что когда в начале ходы будут чере...   25.3.2008, 17:08
- - aLivefRag   Где это вы слышали чтобы я ругался? У меня у само...   25.3.2008, 17:10


Тема закрытаНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 6.11.2024, 8:39

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!