Посты
Кулуар (игры)
Как я могу поддержать сообщество?
|
|
Желающим поиграть |
|
|
|
27.10.2008, 12:07
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2008
Пользователь №: 648
|
Знаю, что тут установилось свое сообщество со своими правилами. Тем не менее ищу людей поиграть время от времени. Особенности игры, наверное, шокируют старожил, но тем не менее. Играть я люблю при включенных одновременнх ходах, да сложно собраться всем вместе порой, но партия может быть закончена за несколько часов, что есть очень хорошо. Особых предрассудков по поводу различных возможностей (краулеры там, воздух строить или нет и тп) у меня нет. То есть играю на обычных правилах, со случайными событиями и подами разбросанными.
Но хотелось бы играть с людьми честными, в том плане, что готовых взять на себя ответственность (чисто на совесть, а не под присмотроом там модеров), что различные объективно читерские возможности они использовать не будут. Ну, для меня такими пожалуй кажутся форс проектов усовершенствованием уже построенных краулеров, манипуляция режимами за один и тот же ход, постановка в очередь накопления энергии, дропы на дружественные земли, использование обратной инженерии, манипуляция с мастерской. То есть просто хотелось бы поиграть с людьми, которым нравится процесс,а не которые готовы все положить ради того чтобы показать как он крут. Простая человеческая порядочность.
Судя по диалогом на форумах играю я средненько. Играю обычно за домая. Карта - все среднее. + blind research (обязательно)
Вот такое предложение. Время пока есть ближе к вечеру (а если учесть что часовой пояс +4 к москве, то наверное только вечером и получится). Ниже попытался там из правил заявки сформировать, но это все так, может упустил что.
SMACX
Параметры игры [*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством) [*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием) [_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа) [_] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа) [*] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа) [_] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата) [*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке) [_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования) [_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы) [*] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям) [_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы) [*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна) [_] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами) [_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий) [_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами) [_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок) [_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций) [_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)
Игра с компьютерными игроками: вполне
Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено. Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу») с компьютерными игроками запрещен. Б3а. Продажа технологий компьютерному игроку на сумму большую, чем у него есть, разрешена. Б4а. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в начале хода. Б5а. Самоуничтожение юнитов разрешено. Б6а. "Обратная инженерия" запрещена. Б7а. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных (но не братских) баз запрещен Б8а. В случае неудачи захвата местных форм жизни разрешено отказываться от боя. Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены. Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены. Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено. Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено. Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено. Б15а. Общение между фракциями разрешено.
Соглашения
В1a. Использование краулеров разрешено. В2а. Выбирать планетарного правителя разрешено. В3а. Любые зверства разрешены. В4а. Использование спецспособности Drop Pods разрешено. В5а. Постройка проекта The Empath Guild разрешена. В6а. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена. В7а. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена. В8а. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена. В9а. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена. В10в. Строительство воздушных юнитов разрешено. В11б. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено. В12в. Строительство боевых юнитов разрешено без ограничений. (По умолчаию) В13а. Строительство магтюбы (Mag Tube) разрешено. В14а. Обмен технологиями разрешен.
|
|
|
|
|
|
Ответов
(60 - 70)
|
29.10.2008, 18:05
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4
|
Нет-нет, я не про Моргана. Кому станет нужен Вэлф? Сам по себе, без фримаркетов. Ну да ладно, ваша модификация - вам и карты в руки. (IMG: style_emoticons/default/smile.gif)
|
|
|
|
|
29.10.2008, 18:10
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2008
Пользователь №: 648
|
Нет, нет, здесь вы правы. Тогда может стоит попробовать 2 0 -1 ?
|
|
|
|
|
29.10.2008, 19:39
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3
|
-2 энергии. То есть сама база будет поставлять нуль энергии на дележ в экон/пси/лабс. И начнет поставлять энергию только после того как, напрмер, нароют соляр, лесок, да база уже будет двушкой: 2(соляр)+1(лес)-2(база)=1 энергия, так? Получается, что в низинках двушка на лесах только что и может, так это клепать новый под, шоб он искал место где солярчик можно бухнуть? А то я так не понял какие там проблемы с +1 экон. Вот моя застройка - стараюсь базы ставить в однодневном переходе скаута по дороге - сверхплотная? Или это уже такая, жиденькая? (IMG: style_emoticons/default/smile.gif) Не соглашусь, с тем, что в начале меньше времени обращают на формировку даже при ИЦС. Обычно все сразу стараются научить формера. И чуть ли не все внимание на это формировку и обращено при любом раскладе. Да и места под базы подбирают так, чтобы и рейни был и повыше да еще роллинг + бонусы да речка и все это рядышком к базе. Население и поды из воздуха не делаются. А обустраивать базы на начальном этапе себе же в убыток будет. Только рыночникам комнаты грохнуть. Даже три самой свехрхплотной застройке с такой модификацией территория будет использоваться и очень даже эффективно.
|
|
|
|
|
30.10.2008, 10:04
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2008
Пользователь №: 648
|
Да все верно, энергия пойдет только за счет территории, а не за счет клетки базы(в минус база есть ее не будет - просто 0, это я уже выше объяснял). Проблемы с экономикой +1 - это то, что даже с ресайклами и экономикой +1 база все равно дает 0 энергии(а +1 экономики - это +1 энергии с каждой базы), что, конечно, неправильно. Вот 2 0 -1 улучшает положение - с ресайклами и велс такая база уже будет в плюсе, а с другой стороны по началу с баз энергии идти не будет.
Не знаю какая у вас там застройка) Вот и правильно, что места подбираются получше. Я же говорю, мне просто не нравится сама ситуация, когда бездумное клепание баз при сверхплотной застройке чисто за счет клеток баз будет давать больше энергии, больше исследований, больше возможностей для торопежки строений, чем продуманное размещение и оставление побольше места впрок. Ну, чувствуете же логику? Кто клепает базы - тратит на это население, время, размещая их как можно более плотно, тем самым не получая ни в будущем ни сейчас такого количества энергии, если бы базу начали растить. А это исследования, строения, юниты. Мне так кажется. Может я неправ. Просто хотелось бы проверить.
|
|
|
|
|
30.10.2008, 10:59
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2008
Пользователь №: 648
|
Давайте. Приложу измененный файл (2 0 -1)
alphax.txt ( 61,31 килобайт )
Кол-во скачиваний: 4
|
|
|
|
|
30.10.2008, 17:10
|
Талант
Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3
|
Ага, значит сначала идет бонус экономики и танков, а только потом срез по нулю. Понятно. Ну то есть с -1 на базе, +1 экон начнет работать только с танками. Или наоборот, танки начинают работать наполную сило только при +1 экон и выше. Вот культистам на велф нельзя, да и на рынке не комильфо сидеть, то есть всю игру 0 энергии на базе. В начале, наоборот, ничего нет страшного, что энергия идеет с базы. И для нерыночных фракций (кетай, культитсты, гайя) энеригии как раз идет больше с терраформинга нежели с самой базы. Хотя ИЦС дает как раз того рабочего, который может с земли и собирать эту дополнительную энергию. Но вы всё же делаете акцент на энегрию с баз.
|
|
|
|
|
30.10.2008, 17:34
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2008
Пользователь №: 648
|
Делаю.
|
|
|
|
|
14.11.2008, 13:02
|
Горожанин
Группа: Центаврианин
Сообщений: 33
Регистрация: 27.10.2008
Пользователь №: 648
|
Видать у всех период загруза) У меня такая же фигня с утра до ночи пока что...
|
|
|
|
|
|
Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc.
Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc.
©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!
|