IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> FAQ - Общие вопросы по SMACX
aLivefRag
сообщение 24.3.2008, 1:36
Сообщение #1


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Вопросы игроков.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Как расшифровывается «SMAC»? А «SMACX»?

Ответ:
SMAC - это Sid Meier's Alpha Centauri, игра, которую мы все любим и ценим. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) SMACX – сокращённое обозначение аддона к ней – Alien Crossfire.
----------------------------------------------------
Вопрос:
В описании фракции я заметил описание социальной модели, которую данная фракция не может использовать, и соц. модели, которая якобы благоприятна для фракции (например, у Моргана благоприятная - свободный рынок, запрещенная - плановая экономика). Так вот, даёт ли фракции выбор этой самой благоприятной соц. модели какие-либо бонусы, и если даёт, то какие?

Ответ:
Не дает. Это скорее для компьютера - чтобы не отклонялся от линии партии. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
----------------------------------------------------
Вопрос:
В соц. инженерии, когда саппорт становится -2, кроме повышения стоимости обеспечения юнитов пишется также "нет минералов для новой базы". Что это значит?

Ответ:
Если минералы для новой базы есть, то при основании новой базы на первом же ходу даётся 10 так называемых «свободных» минералов. При саппорте -2 и ниже строительство начинается с нуля. Так что свободные минералы - это быстрое (и дешёвое) производство наиболее необходимого объекта, будь то оборонительный юнит, формер или какое-нибудь строение.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Хотелось бы узнать о передаче юнитов другим фракциям: при каких условиях это возможно и в чём плюс данного действия?

Ответ:
Сухопутные или морские юниты можно отдать любой фракции, с которой вы не находитесь в состоянии вендетты, при условии, что они находятся на территории этой фракции. Воздушные юниты можно передавать только на базе фракции, т.е. только при пакте. Все виды местных форм жизни можно "отпускать" на волю - если база противника рядом, обязательно нападут. Фракция, которой вы передаёте юнит, не являющийся базовым (формер, колони под, червь и т.п.) в дальнейшем может строить такие же, даже при отсутствии соответствующих технологий.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Иногда невозможно выбрать определенное исследование, хотя все необходимое уже открыто. Кто-нибудь в курсе, почему это происходит?

Ответ:
Существует формула, зависящая от порядкового номера технологии в списке всех исследований и от её цвета. Если не вникать в подробности, то игра старается препятствовать изучению техов одного и того же цвета подряд.
----------------------------------------------------
Вопрос:
В контекстном меню увидел 2 команды: «Оставить На Страже» (CTRL+L) и «Назначить Защитником» (CTRL+D). В чём разница?

Ответ:
CTRL+L - активирует юнита при приближении противника (т.е. во время вашего хода он замигает, если в соседней клетке появляется противник). Если на страже оставить воздушный юнит, он будет курсировать между базами, пытаясь обнаружить противника и, в случае обнаружения, убить.
CTRL+D - назначает юнита основным защитником (т.е. если в одной клетке находятся 1-2-1 и 1-5-1, но 1-2-1 является защитником, то при атаке противником этой клетки первым вступит в бой 1-2-1). Если в одной клетке находятся несколько защитников и несколько обычных юнитов, то сначала подерутся защитники в порядке убывания их брони, потом обычные в порядке убывания их брони. Небоевой юнит защитником назначить нельзя.
----------------------------------------------------
Вопрос:
У авиации в контекстном меню есть функция бомбардировки вражеской базы, что это даёт и чем бомбардировка отличается от обычной атаки?

Ответ:
Забаговано. Эту опцию использует компьютер, из-за чего не может эффективно распоряжаться авиацией. Самолеты просто летают туда-сюда и убивают заблудших формеров. Чем занимаются вертолеты - лучше самому один раз увидеть
----------------------------------------------------
Вопрос:
В каких случаях работает 100% бонус от абилки «Air Superiority»? Если мои самолёты подвергается нападению со стороны наземных ПВО, то в расчет берётся показатель атаки или всё-таки брони?

Ответ:
При атаке на перехватчика (т.е. воздушного юнита, оснащённого «Air Superiority»)
а) Air Superiority бонус не работает
б) учитывается показатель атаки защитника (т.е. перехватчика)
Учтите, что даже обычный самолёт, не оснащённый «Air Superiority», может вступить в бой с перехватчиком, если нападёт на любой юнит в пределах 2-х квадратов от базы, где дислоцируется перехватчик.

При нападении перехватчика на любой воздушный юнит, не оснащённый «Air Superiority»
а) Air Superiority бонус работает
б) учитывается показатель брони защитника

Для боёв наземных ПВО против любого воздушного юнита (в т.ч. и перехватчика):
а) Air Superiority бонус не работает
б) учитывается показатель брони защитника

Абилка «Air Superiority» требуется только для нападения на самолёты, находящиеся в полёте. Вертолёты и гравишипы можно подбить обычными юнитами.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Можно ли атаковать наземные (или морские) юниты противника, если сверху их прикрывает самолёт?

Ответ:
Только юнитами, оснащёнными Air Superiority. Более того, если напасть на такое скопление вражеских юнитов наземными (или морскими) ПВО, защищаться будет самый сильный противник, а не самолёт. Что при наличии 50% штрафа к атаке по наземным целям, грозит поражением почти наверняка. Однако, если напасть на такое скопление перехватчиком, он вступит в бой именно с воздушным прикрытием, и, если удастся это прикрытие сбить, оставшихся юнитов можно уничтожить обычными средствами.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Правда ли, что чем выше находится артиллерия, тем мощнее она стреляет?

Ответ:
Да. 25% бонус за каждые 1000 метров разницы с целью.
----------------------------------------------------
Вопрос:
У Хайва при установке Police State и Planned Economics эффективность по-прежнему 0 (нормальная), хотя должна быть -4 (полный ступор). У других фракций при тех же условиях - падает, как и положено. В чём дело?

Ответ:
В патче 4.0 для SMAC фракции Хайв был добавлен иммунитет к отрицательным значениям параметра эффективности. В аддоне Alien Crossfire все изменения, вносимые оригинальным патчем 4.0, присутствуют изначально.
----------------------------------------------------
Вопрос:
В моей версии SMAC почему-то случайным образом на протяжении одной игры то у одной фракции, то у другой появляется +1 к параметру планеты. Что это?

Ответ:
Тот же самый патч 4.0 добавляет в игру лэндмарк - Manifold Nexus. Если разведка показывает (т.е. на карте видно), что центральная клетка Нексуса находится на территории игрока, игроку добавляется +1 планета (фракции инопланетян также получают дополнительно +1 к исследованиям).
----------------------------------------------------
Вопрос:
В описании Unity wreckage написано:

«Разрушенная громадина «Союза» содержит пехотинца, разведывательный вертолет, маяк связи, показывающий стартовое местоположение каждой человеческой фракции, и Ядро Реактора, содержащее бонус энергии. Все четыре из них должны быть найдены по-отдельности, так что удостоверьтесь, что Вы исследовали Место крушения тщательно.»

Я обследовал его вдоль и поперёк, но не нашёл ничего! Это баг?

Ответ:
Unity wreckage содержит что-либо только при игре с отключенной опцией «No Unity Scattering». Эта опция задаётся в начале игры и, будучи включенной, замещает.Unity Pods ресурсными бонусами, оставляя лишь небольшую часть подов в непосредственной близости от баз.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Почему если уничтожить фракцию в начале игры, то лидер катапультируется вместе с приближёнными, а если в середине - то его можно поймать и допросить?

Ответ:
Такая ситуация возможна только при отключенной опции «Do or Die». Скорее всего, она возникает потому, что в начале игры есть куда катапультироваться, а ближе к середине свободных мест на планете уже не остаётся.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Отчего при установках распределения энергии на экране соц. инженерии, отличных от умолчания, появляются штрафы и пишется что-то про «неэффективность»?

Ответ:
«Есть такой параметр как эффективность, который не только бережёт ваши кредитки на базах и спасает от бюрократии, а также позволяет гибко варьировать процентный вклад рублей в экономику, лабсы, пси. Если перепад вклада в экон и лабсы слишком большой, то многое теряется. Теряемые проценты прописываются на этом же экране красным шрифтом. Чтобы сгладить перепад, так сказать, высот (между «экон» и «лабс» – прим. ред.), можно вкладывать 10% процентов в пси. Иногда это помогает ускорить исследования на пару ходов. При эффике +4 (например, зелёная Дейдра) можно полностью вкладывать все рубли в лабсы/экон/пси без потерь!» © Auriga
----------------------------------------------------
Вопрос:
Откуда на моих базах появляются дополнительные дроны?

Ответ:
Причин может быть несколько: бюрократия, особенности фракции, пацифизм, специальные постройки, недовольство жителей захваченных баз. Но наиболее частая – бюрократия, которая начинает проявляться при чересчур большом количестве баз. Бороться с ней можно лишь единственным способом – повышать параметр эффективности.
----------------------------------------------------
Вопрос:
Для снятия ограничения максимального количества снимаемых с квадрата ресурсов нужно изобретать определенные технологии. Но иногда на одной из клеток, контролируемых базой, удаётся обойти это ограничение. При каких условиях это работает?

Ответ:
При наличии ресурсного бонуса ограничение на добычу этого вида ресурса в клетке снимается.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 6.11.2024, 4:24

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!