IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> О скуке, хандре и меланхолии, чего нам не хватает
Nevill
сообщение 29.11.2008, 20:31
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Вот Вервульф тут пишет в чате.
Цитата
больше с обменом играть игры не буду, вот в gm веселье, а тута скукота

И хотя я с ним совершенно не согласен, но понять его могу. Гонка вооружений, которые устаревают, не успев спрототипироваться, быстрое устаревание вообще всей техники, за исключением самолётов, которые превращаются в единственное орудие нападение и защиты, и прочие эффекты акселерации, начисто сбивающие навязанный неторопливым стартом спокойный ритм, могут изрядно подпортить вкус победы. Да что там, от победы остаётся лишь запах, потому что игра заканчивается тотальным воздушным смертоубийством, едва успев начаться, а то и не доходя до него, от одного только предчувствия.

С другой стороны, обмен технологиями - одна из прочнейших нитей, связывающих игроков. Вокруг особо ценных технологий всегда зреют альянсы и заговоры, а о проектах, на них завязанных, и говорить нечего - достаются они лишь одному. Поэтому меняться надо умеючи. Не говоря уже о том, что своевременный обмен скрадывает неизбежную в противном случае пропасть между техлидером и остальными.

Что, на ваш взгляд, делает игру менее сочной, менее полноценной? Почему вы так считаете, чем это вам мешает? Что вы были бы рады изменить или ограничить, а на что сделать упор? Почему игра станет от этого лучше?

А вот мне приглянулись краулеры. Главный их недостаток в том, что слишком уж упрощалась постройка проектов - десяток краулеров, и нет проекта. А долго ли построить по краулеру на десяти базах? Если запретить поторопку проектов, то юнит становится значительно менее "читерским". Свободная территория рано или поздно заканчивается, а после бума неиспользованных клеток не остаётся вообще. Зато появляется способ уравнивать пробуманные фракции с их менее населёнными собратьями. Да и преимущества многосаппортных над демократами и прочими убогими не так будут бросаться в глаза (это же ужас, что Хайв может сотворить с Морганом своими ордами юнитов на ранних стадиях игры).

Правда, остаётся ещё проблема времени появления краулей (у Хайва в 50-е, у Верующих - в 60-е, а у прочих уже в 30-е. За 30 лет такое ускорение можно получить - ого-го!), да и косвенная поторопка проектов (база, добывающая 30 минералов, строит их очень быстро) немногим лучше прямой. Однако, если это каким-либо образом обойти, то можно вернуть игре ценного юнита.

Эта тема несколько отличается от некогда муссировавшегося здесь вопроса о том, что считать дисбалансом. Про авиацию, фужен, магтюбу и прочее всё и так понятно. Какую игру лично вы считаете интересной? Что вы можете предложить?

Надеюсь на активное обсуждение.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 30.11.2008, 15:03
Сообщение #2


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Сейчас ведь захоливарят до смерти (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) На старом форуме поднималась тема народного мода, потом обсуждение заглохло, почти не найдя отклика.. Хотя хотели и мод сделать, и несколько тестовых игр сгонять, и если понравится - утвердить мод в качестве официально и играть исключительно в него. Увы, ниасилили..
Сейчас играю в мод Gird-а, и хотя с многими изменениями, вносимыми модом, я и не согласен, но все равно - игра намного более сбалансированная и интересная. Нет той безумной гонки за техами, столь красочно описанной невилл-ом, да и сам процесс неторопливый и вдумчивый, как и должно быть в походовой стратегии. Другое дело, что не все согласятся на такой режим из-за банального отсутствия времени и неспешного продвижения игр с большим количеством участников. Это мы с религиозным фанатизмом можем 350 ходов за 2 месяца отмотать, а алгафа например будет годами длиться с таким механизмом (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Вторая проблема - что замедление процесса и запрет обмена техами надо вводить одновременно или вообще не трогать. А то получается фигня - изобретаешь теху 30 ходов, и тут же меняешься, как хочешь, да еще ни один раз.. Какое тогда замедление..
Так что предлагаю все-таки вернуться к теме народного мода. Но оставить и оригинал, конечно, для быстрых игр, турниров например. Дуэли то вполне можно проводить и по старому, да и расширенный набор правил позволяет гибко настраивать разные расклады. Только правила надо до игры обсуждать, чтобы каждый высказался.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 30.11.2008, 18:14
Сообщение #3


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Мои предложения:
Играть с техстагнацией, запрет обмена техами, барахолки не более 5 штук на фракцию, краулеры запретить, подъем поверхности запретить, бустер запретить, авиацию с САМ, маг трубу запретить, покупка не более трех баз за игру.
Такая игра будет поинтереснее обычной.
Запрет техами, уже говорил я, что вперед вырываются игроки, кто раньше всех встретился, заключил пакт и стал меняться. А остальные медленно развивают.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 30.11.2008, 23:21
Сообщение #4


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Цитата
Так что предлагаю все-таки вернуться к теме народного мода

Собственно, у меня всё готово, осталось только проекты разместить куда надо, а то как не кручу - получается не очень. Плюс ещё продумать список базовых юнитов. Только лежит всё это где-то на старом пыльном жёстком диске, искать долго. Но всё ещё будет, не переживайте! (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

И мод мой будет совсем не народный, хотя и не столь отличный от оригинала, как у gird'a.

Цитата
трубу запретить, покупка не более трех баз за игру.

Хочу отметить, что именно труба решает проблему быстрой доставки наземных юнитов к месту назначения и безоговорочного доминирования авиации. Ведь фуженные самолёты способны преодолевать 10-12 клеток, в то время как машинки - от силы 2-6, если повезёт с территорией. Когда такая машинка доезжает до противника, ситуация успевает триста раз измениться.

Если стоимость трубы увеличить до 30 ходов, это воспрепятствует быстрой прокладке путей до баз противника, и в то же время не помешает обеспечить связь между своими базами. Но это уже дело мода.

Эффективностиь покупки баз неплохо регулируется самой игрой. После скупки первых 4-5 баз стоимость их увеличивается лавинообразно, даже отдалённые единички начинают стоить по 500 кредитов, а семёрки в центре совершенно неподъёмны для экономики на той стадии, когда шпики ещё могут к ним подобраться (после самолётов шпионские войны затухают сами собой)

Если ограничить самолёты, краулеры и кое-какие проекты, то интересен вариант с обменом техами и слепым рисёчем.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 1.12.2008, 14:26
Сообщение #5


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Ну, я писал об оригинале. Да если пять баз купить, да еще с войсками, то это капут:)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 1.12.2008, 17:45
Сообщение #6


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



По мне так все хорошо, ну окромя там всяческих дибалансностей.

Интересная игра эт когда война в основном ведется машинками, пехотой и лодками. И еще такая, шо с обейих сторон куча-куча всего, а не только у одного. И вот они бьются, бьются, и ни как разбиться о друг друга не могут -вобщем, хбз как тут выигрывать. А че предложить по этому воводу я не знаю.

Краулям бы я выделил тока сбор хавки, вроде и тем кто бум-бум не может как то легче будет, ну тем кто может будет еще проще, да у них и без краулей как-то более-менее бум-бум делается.

Ну по поводу обмена техов я тожа ничего конкретного сказать не могу. Ну кто первые встретятся сразу сделают шпионские делегации для друг друга и будут чудненько вести обмен.

Ограничение на Б тоже никуда не годится. Всяким убогим фракциям пацанского типа неоткуда добывать энергию, и получается сильный разрыв в количестве с фракциями рыночного типа, у которых кажда база почти как с Б энергии. Тоже касаемо и минералов (учитывая поторапливаемые минералы за деньги). А так Б сглаживают разрыв в минералах и энергии. Эт вот все чудно будет видно в алгафе.

Ну и про покупку. Можно и одну базу купить с войсками так шо исход сразу будет ясен.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aLivefRag
сообщение 17.12.2008, 23:38
Сообщение #7


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Пора провести дифрагментацию пыльного жесткого диска и прочувствовать все на своей шкуре.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 18.11.2024, 6:31

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!