IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

2 страниц V   1 2 >  
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Новая большая игра, Мясо так мясо
Werwolf
сообщение 14.10.2008, 20:54
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Количество участников: 4..5

(IMG:style_emoticons/default/image003.jpg) Werwolf
(IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) Leonid
(IMG:style_emoticons/default/image023.jpg) Auriga
(IMG:style_emoticons/default/image019.jpg) Eugene
(IMG:style_emoticons/default/image013.jpg) John Falstaff

Версия игры: (оставить только нужное)
2. SMACX

Тип игры: (оставить только нужное)

2 Смертельный бой Один на всех и все на остальных. Вне политики, вне...

Параметры игры
[_] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[_] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[_] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)

Укажите количество игроков:

Игра с компьютерными игроками: нет

4. Импровизация Модератора (по умолчанию)

- Размер Huge (Огромная)


5. Свой сценарий/карта
Вы высылаете свою карту/сценарий. При этом с картой/сценарием должны будут ознакомится все участники.



Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу») с компьютерными игроками запрещен.
Б3а. Продажа технологий компьютерному игроку на сумму большую, чем у него есть, запрещена.
Б4а. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в начале хода.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б7а. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных (но не братских) баз запрещен
Б8а. В случае неудачи захвата местных форм жизни запрещено отказываться от боя.
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б13а. Если строительство объекта по каким-либо причинам стало невозможным, игрок обязан переключиться на строительство любого другого *возможного* объекта в тот же ход.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета. (По умолчаию)

Соглашения

В1a. Использование краулеров запрещено.
В2а. Выбирать планетарного правителя запрещено.
В3а. Любые зверства запрещены(кроме облитерейта баз)
В4а. Использование спецспособности Drop Pods запрещено.
В5а. Постройка проекта The Empath Guild запрещена.
В6а. Постройка проекта The Planetary Transit System запрещена.
В7а. Постройка проекта The Cloudbase Academy запрещена.
В8а. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm запрещена.
В9а. Постройка проекта The Ascent to Transcendence запрещена.
В10в. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) запрещено до тех пор, пока у всех участников игры не появится технология «Доктрина: Авиация» или «Интерфейс Человек-Машина».
В11б. Строительство юнитов с термоядерным реактором (Fusion Reactor) запрещено до тех пор, пока у всех участников игры не появится технология «Термоядерная Энергия».
В12в. Строительство боевых юнитов разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В13а. Строительство магтюбы (Mag Tube) запрещено.
В14а. Обмен технологиями запрещен.

Если соберемся, сыграю за (IMG:style_emoticons/default/image003.jpg) . Насчет краулей решать всем, но думаю лучше запретить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 14.10.2008, 21:23
Сообщение #2


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Я за пацана (IMG:style_emoticons/default/image023.jpg)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Leonid
сообщение 15.10.2008, 14:35
Сообщение #3


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 46
Регистрация: 25.4.2008
Из: расноярск
Пользователь №: 96



краулям смерть - запрещать так запрещать все нафиг (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) зато такое обилие хитрых тактических приемов на войне открываетсья (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

играю за ангелов данных
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 15.10.2008, 16:12
Сообщение #4


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Ну и теперь попорядку. От боя можно отказываться, краули не используем, облитерейт оставить.
И карту хорошую без всяческих извращений с флэт+эрид и фунгус крестиками.
Ну и смущают пункты в10 и 11 - научили двое, настроили, надавали люлей остальным.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 15.10.2008, 16:15
Сообщение #5


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



сделайте так, шоб пока *все* не выучили - не строить.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 15.10.2008, 18:54
Сообщение #6


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Наверно за Домая сыграю.
Мое мнение по правилам:
Краули запретить
Цитата
В10б. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) запрещено до тех пор, пока хотя бы у двоих участников игры не появится технология «Доктрина: Авиация» («Doctrine: Air Power») или «Интерфейс Человек-Машина» («Mind/Machine Interface»).


Я бы лучше сделал по другому - как в ВЕАНе - разрешены только с аир-супериорити.

Цитата
В14а. Обмен технологиями запрещен.

Тогда придется запрещать и тянуь техи шпиками. Иначе какой смысл? Будут менятся через шпиков.

И хочу предложить новое правило - считаю возможность покупки баз немного(мягко говоря) дисбалансным элементом. Предлагаю сделать запрет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 15.10.2008, 20:30
Сообщение #7


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Подправил правила. Так что насчет техов решаем - полный запрет и на шпионов и на обмен или можно все? И как, играем вчетвером или ждем пятого?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 15.10.2008, 23:08
Сообщение #8


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Цитата(Eugene @ 15.10.2008, 22:54) *
Наверно за Домая сыграю.

А то без индустрии никак пацана с розой не осилить. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

Цитата(Eugene @ 15.10.2008, 22:54) *
Я бы лучше сделал по другому - как в ВЕАНе - разрешены только с аир-супериорити.

Покатит.

Цитата(Eugene @ 15.10.2008, 22:54) *
Тогда придется запрещать и тянуь техи шпиками. Иначе какой смысл? Будут менятся через шпиков.

Хм... ну в этом и будет смысл - обменяться через шпиона. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Эт вам не веан, а будете вы в одном краю карты, а союзничек ваш в другом, найдете друг друга лодками - вот и кукуйте потом возя шпионов за тридяветь морей и таща че попало, а не то шо надо.

Цитата(Eugene @ 15.10.2008, 22:54) *
И хочу предложить новое правило - считаю возможность покупки баз немного(мягко говоря) дисбалансным элементом. Предлагаю сделать запрет.

Эт вы над нами хотите сжалиться? (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) Самый богатай рыночник будете вы... и бабосы на покупку у вас будут. Ну а пока роза построит n шпионов, вы уже можете на каждую базу посадить для защиты 2n шпионов. (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)

Ну и, облитерейт добавили, а отказ от боя? Играю тока с ним - не нравятся шансы не нападаю.

А кто модератор-то? Если хотите то ждите пятого, я же жду пароля и хода.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 15.10.2008, 23:24
Сообщение #9


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Цитата(Auriga @ 15.10.2008, 22:08) *
Ну и, облитерейт добавили, а отказ от боя? Играю тока с ним - не нравятся шансы не нападаю.


А не жирно будет стока чебуряков иметь?))

Цитата(Auriga @ 15.10.2008, 22:08) *
А кто модератор-то? Если хотите то ждите пятого, я же жду пароля и хода.

Гирд грозился карту нарисовать, попробую его попросить стать модератором..
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 16.10.2008, 0:39
Сообщение #10


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Вы сыграйте за пацана тестову игру и попробуйте всех найденных червей и труб приручать и ни одного не харвестить - сами же увидите шо это выйдет боком. Желаю вам удачи, того и гляди на 40 ход первый-второй найденный червь в первый-второй год игры наконец-то приручится (эт если вы еще отсупать будете так, шоб он вас в ночь не атаковал).

Тупейшее правило.

И еще пожелания. Чем сложнее, тем лучше - эрозия слабая, влажность низкая, абундант местная живность.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 16.10.2008, 12:06
Сообщение #11


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Правило как правило - в ТСР-игре никаких Конфирм-Оддсов нету, всё на глазок. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Каким образом отказ от боя влияет на количество червей, кто мне подскажет? На количество союзных, я имею в виду, с дикими-то понятно. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 16.10.2008, 13:02
Сообщение #12


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Любое правило (не важно что вы там напишите в иф и зен) есть правило. Ну нету, ну на глазок и чего с того? Я понимаю, если бы было правило "игра без конформ оддсов" (не понятно для чего, правда, такое правило), то можно грить, мол, в тисипи все на глазок.

И вообще, для чего это правило, чего оно ограничивает? Мне ничего не понятно, особенно с дикими...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 16.10.2008, 15:18
Сообщение #13


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Ладно, все. Сделаю на четверых.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 16.10.2008, 16:06
Сообщение #14


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Это правило ограничивает возможность посмотреть, захватится ли данный чубряк с лёту.
Ну, играют как в ТСР - либо захватил червя, либо убил, либо убился, и при этом не знаешь, что именно по списку произойдёт.
Всё.
У меня такое чувство, что часть червей захватывается не до, а после того, как подтвердишь атаку, но не помню, на чём оно основано...

Цитата
эрозия слабая, влажность низкая...

...и фунгус крестиками!! (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 16.10.2008, 19:18
Сообщение #15


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Цитата(Auriga @ 15.10.2008, 23:39) *
Вы сыграйте за пацана тестову игру и попробуйте всех найденных червей и труб приручать и ни одного не харвестить - сами же увидите шо это выйдет боком. Желаю вам удачи, того и гляди на 40 ход первый-второй найденный червь в первый-второй год игры наконец-то приручится (эт если вы еще отсупать будете так, шоб он вас в ночь не атаковал).


Ну не знаю, когда играл за гайю - частенько черви переманивались, да и нападали редко, а у нее всего 1 планета..

Цитата(Nevill @ 16.10.2008, 15:06) *
У меня такое чувство, что часть червей захватывается не до, а после того, как подтвердишь атаку, но не помню, на чём оно основано...


Вроде этим же юнитом червя не захватишь, если первая попытка провалилась (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) А на следующий уже можно, если не нападет.. После оценки шансов и отмены нападения больше никогда не захватывался
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 16.10.2008, 20:56
Сообщение #16


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



О да, просто ужасная возможность. Когда дело доходит до захвата червей, то сразу что-то конформ оддсы еще дополнительное дают... а именно - некое тайное заперетное знание, о том залетит данный чубряк прям щас или нет.

Ну и чубряки захватываются до выскакивания этого конформа оддса.

А причем тут шо черви частенько переманиваются и отмена атаки? Хоть учитывай это правило хоть нет, они как захватывались так и будут. Уже три-четыре приручить, как потом следущих все труднее агитировать. Чубряк всегда нападает, если стоять у нему в упор. Не нападают только на одиночные трубы, коими червей можно гонять в нужном направлении.

Так шо правило кривое.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 16.10.2008, 21:36
Сообщение #17


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Кстати в связи с запретами некторых проектов хочу предложить, чтобы нельзя было даже переключаться на эти запретные проекты для накопления минералов.. только если что-то есть из доступных - на них можно..
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Eugene
сообщение 16.10.2008, 22:42
Сообщение #18


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 263
Регистрация: 1.4.2008
Пользователь №: 30



Цитата
А то без индустрии никак пацана с розой не осилить. laugh.gif

Да я вас кем угодно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) В свете этого не имеет значения кем играю, один фиг результат один (IMG:style_emoticons/default/biggrin.gif)

И кто бы вообще говорил. Сидят там с мегачитерным пацаном, армию червей и потом фолусы(или что там) на каждой базе появится, и весь мир ваш. Победить как нефиг делать (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)

Цитата
Хм... ну в этом и будет смысл - обменяться через шпиона. laugh.gif Эт вам не веан, а будете вы в одном краю карты, а союзничек ваш в другом, найдете друг друга лодками - вот и кукуйте потом возя шпионов за тридяветь морей и таща че попало, а не то шо надо.

Практика показывает, что союзничают по территориальному признаку. Поскольку не очень то охото иметь под боком бочку с тратилом.
И потом это дает бонус близко-расположеным фракциям. Они получается могут менятся шпиками, другие не могут.
Если запрещать, то и шпиками обмен, иначе смысла нет.

Ах да. В голосовани разрешать ли отказываться от боя.. Хм... Запретить отказываться от боя.. Или разрешить... Хм...
*считает* Эники, бэники...
Во, выпало запретить (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
John Falstaff
сообщение 17.10.2008, 14:05
Сообщение #19


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 28
Регистрация: 16.9.2008
Пользователь №: 429



Вы уже создали игру на четверых или еще возьмете пятого?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Auriga
сообщение 17.10.2008, 14:12
Сообщение #20


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 411
Регистрация: 20.3.2008
Из: Новосибирск
Пользователь №: 3



Да, в АНЕ прям у нас территориальный признак. Настолько, шо вы то там посотрудничаете, то тут. (-:
И почему я это буду с кем-то там меняться? Я просто буду тащить всё шо плохо лежит и не важно далеко вы или близко.
А бочка с тротилом всегда под боком, только фитиль длиннее.
Ну и, конечно, от боя буду отказываться. Ибо причина - шо игра идет как без конформ оддсов, странная. Мне нравится опция конформ оддсы, а так же туман войны (который кто-то постоянно отрубает в алгаве). А еще есть опция границы баз... вражеских особенно (IMG:style_emoticons/default/laugh.gif) И ничо вроде, а как отказаться от боя из-за плохих шансов - так вот вам и все тут - никак начинаются повальные баги, система ведет себя неустройчиво на сильных разрывах, невозможно норамльно терраформировать, и, вообще, становится просто скучно. Пфэ.

И по авиации... пока не увсех и только САМ?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V   1 2 >
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 18.11.2024, 21:21

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!