IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> ML - Кулуар
aLivefRag
сообщение 18.5.2008, 2:03
Сообщение #1


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Версия игры: SMACX
Тип игры: Дуэль Состязание один против одного без компов, отсутств...
Параметры игры
[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[*] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[_] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)

Укажите количество игроков: 2
Игра с компьютерными игроками: нет

Тип Сценария: Простой сценарий

Тип карты:
Импровизация Модератора
- Размер Tiny (Крохотная)

Дополнительные пожелания для модератора укажите отдельно.

Правила игры (оставить только нужное)

Договорённости.
Б1г. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено всегда. (По умолчаию)
Б2г. Обмен базами разрешен без ограничений. (По умолчаию)
Б3б. Торговля с компьютером ведется без ограничений. (По умолчаию)
Б4в. Изменения в социальной инженерии не ограничены (или особая договорённость). (По умолчаию)
Б5в. Самоуничтожение юнитов разрешено всегда. Уведомление владельца пострадавших юнитов обязательно. (По умолчаию)
Б6в. "Обратная инженерия" разрешена всегда. (По умолчаию)
Б7в. Десант юнитов разрешен всегда. (По умолчаию)
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя. (По умолчаию)
Б9в. Любые шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, разрешены. (По умолчаию)
Б10в. Любые шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, разрешены. (По умолчаию)
Б11в. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки разрешено всегда. (По умолчаию)
Б12б. Усовершенствование краулеров разрешено. (По умолчаию)
Б13в. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Можно использовать очередь постройки для строительства проекта «впрок». (По умолчаию)
Б14б. Использование колонистов для обхода ограничений по населению разрешено. (По умолчаию)
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета. (По умолчаию)

Соглашения

В1б. Использование краулеров разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В2в. (Только для дуэлей) Выбирать планетарного правителя разрешено, если у одного из игроков есть инфильтрация другого. Игрок, проинфильтровавший соперника, обязан уведомить того на форуме либо в коммлинке не позднее следующего хода.
В3ж. Все зверства разрешены. (По умолчаию)
В4г. Использование спецспособности Drop Pods разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В5в. (Только для дуэлей) Постройка проекта The Empath Guild разрешена, если у одного из игроков есть инфильтрация другого. Игрок, проинфильтровавший соперника, обязан уведомить того на форуме либо в коммлинке не позднее следующего хода.
В6в. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена без ограничений. (По умолчаию)
В7в. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена без ограничений. (По умолчаию)
В8в. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена без ограничений. (По умолчаию)
В9в. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена без ограничений. (По умолчаию)
В10г. Строительство воздушных юнитов разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В11в. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В12в. Строительство боевых юнитов разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В13в. Строительство магтюбы разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В14в. Обмен технологиями разрешен без ограничений. (По умолчаию)


(IMG:style_emoticons/default/image003.jpg) Мигрень
(IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) Leonid
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
2 страниц V  < 1 2  
Начать новую тему
Ответов (20 - 22)
Leonid
сообщение 23.5.2008, 7:06
Сообщение #21


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 46
Регистрация: 25.4.2008
Из: расноярск
Пользователь №: 96



Да зря вы, хорошая карта - стоит не полениться и протащить свой модуль ходов десять и вот вам земля обитованная;)

ТЕКУЩИЙ ГОД
2125


Отчет по результатам пятой шестилетки (а что? мы же не коммунисты) размещеные на СЗФВХ:
Население: 3 двора на двух базах
Промышленные мощьности: 8 кг минералов / год
Экономические можности: (хотя я хоть убей не пойму как можно промышеность отделить от экономики) 10 (!!!) киловатт/год
Естесно количество изученых технологий впечатляет - 5 штуков, прописью пять и пусть китайцы желтеют от зависти! (Индустриал Автаматизейшен уже изучаеться!!!)

Результаты разведки таковы:
- География место высадки расположенно на одном из крупных островов входящих в архипелаг. архипелаг в свою очередь связан с огромным континентом (предпологаеться что китайцы расположенны на похожем архипелаге).
- Флора и фауна: флора на архипелаге бедна в виду его засушливости, запасы минерального сырья минимальны. на континенте дела обстоят куда лучьше местность влажная, имеються реки горы и даже места скопления минералов. Фауна не многочисленна но жудко агресивна.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 15.11.2008, 12:17
Сообщение #22


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



А что сталось с этой игрой?
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 26.11.2008, 22:10
Сообщение #23


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



Мигрень потерялся в фунгусе. Кажись у него аська была, надо постучать
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

2 страниц V  < 1 2
Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 14.11.2024, 22:55

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!