Итак, религиозные войны (самые непримиримые, как известно) (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif)
1 (IMG:
style_emoticons/default/image011.jpg) gird 1
2 (IMG:
style_emoticons/default/image001.jpg) Компьютер 2
3 (IMG:
style_emoticons/default/image015.jpg) Компьютер 3
4 (IMG:
style_emoticons/default/image011.jpg) Werwolf 4
5 (IMG:
style_emoticons/default/image007.jpg) Компьютер 5
6 (IMG:
style_emoticons/default/image019.jpg) Компьютер 6
7 (IMG:
style_emoticons/default/image021.jpg) Компьютер 7
Четвертая по счету игра с модом от gird'a.
Дополнительно см. на форуме в разделе модификации - мод от gird'а.
= = = = = = = = = = Правила = = = = = = = = = =
[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[*] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа).
[*] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[*] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[*] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)
= = = = = = = = = = Карта, Сценарий = = = = = = = = = =
Сценарий: Да/Нет
Описание сценария:
Карта: Стандартная/Случайная/Заказная/Своя/Модератора
= = = = = = = = = = Пераметры Карты = = = = = = = = = =
Размер карты:
[ ] Tiny (Крохотная)
[ ] Small (Малая)
[*] Standart (Стандартная)
[ ] Large (Большая)
[ ] Huge (Огромная)
[ ] Custom size (Ваш размер)
Покрытие океана:
[*] 30-50%
[ ] 50-70%
[ ] 70-90%
Эрозийные свойства:
[*] Сильное влияние
[ ] Среднее влияние
[ ] Слабое влияние
Местные формы жизни:
[*] Малая численность
[ ] Стандартная численность
[ ] Высокая численность
Облачность и осадки:
[ ] Низкая плотность
[ ] Нормальная плотность
[*] Высокая плотность
= = = = = = = = = = Дополнительные правила игры = = = = = = = = = =
(нужное оставить)
4. Договорённости.
Договорённости - это дополнительные правила, касающиеся тех или иных недоработок в игровом движке или механике игры, но при этом не являющихся читами. Договорённости принимаются игроками по согласованию перед началом партии. Результаты такого согласования указываются в Кулуаре, в первом посте темы, посвящённой игре. По умолчанию для каждого правила действует последний пункт (т.е. разрешено всё, если прямо не оговорено обратное). Договорённости могут меняться в процессе игры при согласии всех участников. Изменение изначальных договорённостей также следует фиксировать в Кулуаре.
Юнит, усовершенствованный в индивидуальном порядке, тратит свой ход целиком. Юнит, усовершенствованный через соответствующую кнопку в мастерской, хода не тратит.
Б1г. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено всегда.
Компьютер не всегда корректно может оценить стоимость своей базы.
Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу») с компьютерными игроками запрещен.
При торговле компьютер может отдать больше кредиток, чем у него есть.
Б3а. Продажа технологий компьютерному игроку на сумму большую, чем у него есть, запрещена.
Изменения в некоторых параметры соц. инженерии вступают в силу немедленно. Таким образом, можно изменить соц. устройство, обойти некоторые ограничения, а затем в тот же ход возвращаться на прежние установки, не потратив ни кредитки!
Б4а. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в начале хода.
Юниты могут самоуничтожаться, нанося повреждения всем юнитам, стоящих на соседних клетках. Повреждения считаются по формуле (ОРУЖИЕ * РЕАКТОР)/2. Повреждение или уничтожение юнитов этим способом не провоцирует вендетту. Владельцам "пострадавших" никакого уведомления не поступает.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Метод "обратной инженерии" заключается в том, что украденные/подаренные юниты появляются в мастерской (что само по себе багом не является), где с их помощью можно получить доступ к еще не изученному оружию/броне/шасси и т.д.
Б6в. "Обратная инженерия" разрешена всегда.
Аэрокосмические комплексы и перехватчики не предотвращают десант нейтральных и дружественных юнитов на рабочие квадраты базы.
Б7в. Десант юнитов разрешен всегда.
Местные формы жизни могут быть захвачены, если их атаковать при положительном параметре ПЛАНЕТЫ. Опция "Confirm Odds" предоставляет игроку возможность отменить атаку, если захват не увенчался успехом.
Б8а. В случае неудачи захвата местных форм жизни запрещено отказываться от боя.
Возможна ситуация, при которой база одного игрока переходит к другому в результате бунта дронов. При этом можно предварительно вывести защитников с базы, окружить ее шпионами и за 1 ход вытащить все технологии и часть денег, после чего захватить базу обратно - жертва шпионажа будет не в состоянии что-либо противопоставить агрессору.
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Игрок может передать компьютеру одну или несколько своих баз, чтобы впоследствии вытягивать из них кредитки и технологии.
Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены.
Когда база оканчивает строительство объекта и переходит к накоплению энергии, не только "излишек" минералов с прошлого строительства (вплоть до 10 минералов) будет вложен в строительство следующего объекта, но и в этот же ход игрок получит соответствующее количество энергии.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Секретный проект можно "поторопить" по цене 4 кредитки за минерал. Усовершенствование юнитов стоит 1-2 кредитки за минерал. Усовершенствуя краулеры, можно торопить секретные проекты за значительно меньшие суммы.
Б12б. Усовершенствование краулеров разрешено.
Если игрок начал делать проект, но его опередили, то строительство проекта продолжается (т.н. строительство «впрок»). Так как переключение с проекта на проект бесплатное, то возможна ситуация "инстабилда", когда только-только открыли технологию и в тот же ход отгрохали проект, переключившись на него с "несуществующего" строительства.
Б13б. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Использование очереди постройки для строительства проектов «впрок» запрещено.
С помощью колонистов можно создать базу с населением большим, чем она физически способна в себя вместить согласно общим правилам и свойствам отдельных фракций.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.
5. Соглашения
Соглашения - это дополнительные правила, касающиеся тех или иных моментов игрового баланса или предпочтений игрового стиля. Соглашения принимаются игроками перед началом партии по тому же принципу, что и договорённости. Всё, касающееся договорённостей, верно также и для соглашений.
В1б. Использование краулеров разрешено без ограничений.
В2б. Выбирать планетарного правителя разрешено.
В3д. Запрещено использование Nerve Staple.
В4г. Использование спецспособности Drop Pods разрешено без ограничений.
В5б. Постройка проекта The Empath Guild разрешена.
В6в. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена без ограничений.
В7в. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена.
В8в. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена без ограничений.
В9в. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена без ограничений.
В10г. Строительство воздушных юнитов разрешено без ограничений.
В11в. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено без ограничений.
В12в. Строительство боевых юнитов разрешено без ограничений.
В13в. Строительство магтюбы разрешено без ограничений.
В14а. Обмен технологиями запрещен.
Специальные правила
1. Не меняться науками между людьми.
2. Морской терраформинг не рушить не у людей, не у компов. Наземный рушить только наземными юнитами и только у людей.
3. После фильтрации не смотреть F4, F7 и базы людей. Компов можно.
4. Не допускать появления экологического ущерба. Или строить экопостройки или убирать лишние минералы. Это чтобы, кто-либо не вырывался вперед по производительности.
5. Бывает глюк. Первые лет сто, компы могут оставлять базы неприкрытыми. Не захватывайте пустые базы.
6. Запрещено обмениватся базами с компами или требовать их. Можно только дарить свои базы.
7. Запрещено присоединять колонии к базам размера 8 и выше.