IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Ответить в данную темуНачать новую тему
> Стандарт правил, разрабатываем шаблоны
Nevill
сообщение 31.5.2008, 18:30
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Для ускорения процедуры создания заявок и для удобства участников на прежнем сайте были разработаны т.н. "стандартные правила". Это список наиболее популярных договорённостей (пункты "Б" нынешних правил). Процедура создания заявки, таким образом, сводится к отсылке к этому списку, а те пункты шаблона, которые чем-либо участников не устраивают, пишутся отдельно. Тогда нововведение зарекомендовало себя с хорошей стороны, и, думаю, стоило бы его возродить.

Кроме того, ранее функции "стандартных правил" совпадали с функциями "правил по умолчанию", т.е. если какое-либо правило не было упомянуто в заявке, оно бралось из стандарта. Однако, в новой версии правил появился пункт "по умолчанию для каждого правила действует последний пункт (т.е. разрешено всё, если прямо не оговорено обратное)", и понятие "правила по умолчанию" стало означать несколько иное.

В любом случае, набор "стандартных правил" с прошлого сайта выглядит так:

Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу») с компьютерными игроками запрещен.
Б3б. Торговля с компьютером ведется без ограничений.
Б4б. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в конце хода.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б7а. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных (но не братских) баз запрещен
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя.
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б13в. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Можно использовать очередь постройки для строительства проекта «впрок».
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.

Вопросы к сообществу:

1) Нужен ли нам "стандартный набор правил" вообще? (Подозреваю, что нужен, но мало ли?)
2) Стоит ли разрабатывать несколько шаблонов? (Конкретно этот запрещает пользоваться довольно многими уловками, это не всем нравится. Зато с одним-единственным набором проще иметь дело, чем с десятью (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) )
3) Стоит ли выработать аналогичный стандарт для соглашений (пункты "В" правил)? Всё-таки, именно соглашения чаще всего - дело вкуса, но, может быть, есть общие моменты?
4) Стоит ли вновь объединить функции "стандартных правил" и "правил по умолчанию"? (Опять же, меньше запоминать)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Werwolf
сообщение 1.6.2008, 15:32
Сообщение #2


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 337
Регистрация: 21.3.2008
Из: Москва
Пользователь №: 7



По-моему как-то нелогично получается - по умолчанию разрешено все, а стандартные правила почти все запрещают (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Для чего же тогда умолчание? Имхо, стоит разработать все-таки несколько шаблонов стандартов для различных типов игр. Скажем для дуэлей и для командных игр правила совсем разные. Не говоря уже про нестандартные игры типа LAW или турниров, но там заранее все не предскажешь и не предугадаешь. Опять же играют роль вкусы и предпочтения игроков - кто-то обожает краулеры и не мыслит свое существование без них, а кто-то считает их жутко дисбалансными. Но это можно обговорить в процессе подачи заявки, а стандартные шаблоны выбрать с помощью обсуждения и, возможно, голосования.. Да и то, когда весь народ подтянется..
Для пунктов В в принципе также можно шаблоны разработать, не помешает, да и время в будущем сэкономит, хотя о вопросах баланса можно спорить бесконечно (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Nevill
сообщение 1.6.2008, 16:15
Сообщение #3


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



Цитата(Werwolf @ 1.6.2008, 18:32) *
По-моему как-то нелогично получается - по умолчанию разрешено все, а стандартные правила почти все запрещают (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Для чего же тогда умолчание?

Об этом и речь в четвёртом вопросе. По сути, если примем стандарт, то будет у нас два шаблона, это с "молчаливыми". А где два, там и десять. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Это к вопросу о:
Цитата(Werwolf @ 1.6.2008, 18:32) *
Имхо, стоит разработать все-таки несколько шаблонов стандартов для различных типов игр. Скажем для дуэлей и для командных игр правила совсем разные.

Кстати, никак не замечаю разницы при различных типах игры ни в чём, кроме пятнадцатого пункта правил, про общение фракций. В остальном - всё одинаково, ретроинженерию запрещают, шпионаж по бунту дронов запрещают, апгрейды массовые запрещают. Потому он и возник, "стандарт".

Вся разница - в пунктах "В", по которым сходных мнений нет (и быть не может). Там и краулеры, и авиация, и магтюба - самые спорные моменты.

Если хотите знать моё мнение, то я предлагаю:
1) Утвердить приведённый выше список правил в качестве стандарта.
2) Им одним и ограничиться.
3) По правилам "В" ничего не предпринимать и указывать их в каждой игре отдельно.
4) Придать стандартным правилам статус "правил по умолчанию" и отредактировать соответствующие моменты в "Общих правилах РВЕМ".
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aLivefRag
сообщение 4.6.2008, 11:49
Сообщение #4


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Цитата
1) Нужен ли нам "стандартный набор правил" вообще? (Подозреваю, что нужен, но мало ли?)
2) Стоит ли разрабатывать несколько шаблонов? (Конкретно этот запрещает пользоваться довольно многими уловками, это не всем нравится. Зато с одним-единственным набором проще иметь дело, чем с десятью )
3) Стоит ли выработать аналогичный стандарт для соглашений (пункты "В" правил)? Всё-таки, именно соглашения чаще всего - дело вкуса, но, может быть, есть общие моменты?
4) Стоит ли вновь объединить функции "стандартных правил" и "правил по умолчанию"? (Опять же, меньше запоминать)


1) Нужен.
2) Для новичков необходимо упростить правила, оставив как можно меньще запретов. Пока они разберутся что да как. И, между прочим, я бы к каждому пункту правил составил бы подробное описание и иллюстрацию для наглядности.

У нас несколько типов игры:
1 Дуэль Состязание один против одного без компов, отсутств...
2 Смертельный бой Один на всех и все на остальных. Вне политики, вне...
3 Командная игра Игра фиксированными командами.
4 Игры Богов Свободная игра, приближенная к реальности. Политик...
5 Мод Игра с модом. Режим игры обговаривается отдельно.
6 Эксперемент Любой другой режим игры.

1. Понятно, пункт про общение фракций, пункт о проект еempah guild...
2-3 стандарт
4. Более мягкие правила по умолчанию, этот тип по аналогии FFA (Free For All)
5-6 Правила обговариваются отдельно.

Все-таки стоит для пунктов 1,2-3,4 расписать по отдельности. Потому как в новом механизме при выборе типа игры должны быть прописаны предлагаемый набор правил.


3) Для ускорения процедуры, мы должны предложить новичкам стандартный набор и по В. Я их не разделяю, правила есть правила. Что Б, что В.
4) Без проблем. Для игр типа 1, 2-3. Игру вида 4 - прошу как можно меньше запретов.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 4.6.2008, 15:04
Сообщение #5


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Согласен с Невиллом. Плодить правила для разных типов игр не нужно, путаница возникнет.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
aLivefRag
сообщение 4.6.2008, 17:57
Сообщение #6


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



Никакой путаницы. Правила одни. Предлагаемые варианты трех видов:
1. Стандарт
2. Стардарт + пару пунктов для дуэлей
3. Упрощенка для FFA вида игры и для новичков для т.н. "быстрого старта"
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
Leonid
сообщение 4.6.2008, 20:50
Сообщение #7


Горожанин
*

Группа: Центаврианин
Сообщений: 46
Регистрация: 25.4.2008
Из: расноярск
Пользователь №: 96



Согласен с Невилом. Вот жесткий стандарт а все исключения обговаривайте по вкусу.
P.S. Не бывает правил которые не нарушают не чьих интересов, они как раз и создаються что бы загонять людей в рамки (IMG:style_emoticons/default/wink.gif)
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 17.11.2024, 1:49

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!