IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

> Правила Игры
aLivefRag
сообщение 25.3.2008, 13:34
Сообщение #1


хранитель мира сего
***

Группа: Хранитель
Сообщений: 492
Регистрация: 19.3.2008
Пользователь №: 2



PBEM правила Sid Meier's Alpha Centauri
-------------------------------------------------------




1. Модератор

Это человек, имеющий огромный опыт игры в SMAC, SMACX, знающий правила сообщества, правила создания и проведения РВЕМ-игр, имеющий навыки работы в редакторе SMAC.

Готовит карту/сценарий, определяет, кто за какую фракцию играет, задаёт пароли и начинает игру.

Модератор не имеет права принимать участие в модерируемой им игре!

Модератор не имеет права раскрывать стратегические секреты участников игры, вывешивать скриншоты без разрешения всех участников игры, чья территория или отряды отображаются на скриншоте, и вмешиваться во внутренние игровые конфликты.

Выступает в роли независимого арбитра в случае возникновения вопросов или проблем по проведению PBEM-игры. Принимает меры против читеров (смотри далее).

Организует обмен информацией между игроками по электронной почте или на форуме, размещает отчёты игроков (дословно или под своей редакцией).

Может вывешивать информацию и скриншоты (с разрешения всех участников игры, чья территория или отряды отображаются на скриншоте) для подготовки обзора по игре.


2. Игроки

Обещают соблюдать правила и играть по-Честному.

Не читерствуют и не используют умышленно себе во благо «недокументированные возможности» игры.

Обращаются к модератору, как только возникает проблема или вопрос.

Информируют модератора о возможных случаях читерства.

В целях распространения идей Игры среди незадействованного населения, модератор ведёт нить повествования, в которой каждый игрок может поведать миру о том, что делает в данный момент его фракция с предоставлением скриншотов своей сессии!!! Это не обязательно должно происходить каждый ход, и не должно представлять собой технический отчёт о перемещениях войск. Читателей больше интересуют тактика, великие военные эпосы и т.п. Конечно, повествование не должно раскрывать стратегию игрока целиком. Истории можно размещать непосредственно на форуме.

Запрещается передавать свои пароли другим игрокам, участвующим в игре, а также остальным членам сообщества, без одобрения модератора игры.

Если игрок по определённым причинам на некоторое время будет лишён возможности делать ходы в игре, он обязан предупредить модератора и участников игры, после чего будет решаться вопрос о временной замене игрока на другого.

Если игрок не появлялся на форуме более месяца без предварительного уведомления модератора и участников о невозможности продолжать игру, то ему ищется замена.

Игрок имеет право отказаться от участия в игре и уйти в отставку.


3. Читы (которые, естественно, недопустимы)

Мы принимаем участие в играх, чтобы поразвлечься и заодно выяснить, кто из нас батька. Игрок, нарушивший правила, самим этим фактом признаёт себя лузером и недостойным Игры.

Следующие действия считаются читерством. Этот список не претендует на полноту. В случае непредвиденных ситуаций сами игроки решают, считать ли тот или иной поступок читерским. Модератор имеет право на последнее слово при любом решении. Поэтому, если сомневаетесь, всегда спрашивайте модератора, прежде чем совершить потенциально запрещённый ход.

А1. Запрещается многократная перезагрузка игры с целью получения разных результатов.
А2. Запрещается использование преимуществ, даваемых багами в редакторе сценариев.
А3. Запрещается многократное парашютирование или орбитальный спуск, выполняемые с помощью контекстного меню правой кнопки мыши. Вместо этого следует использовать соответствующую команду из меню действий или клавишу "I".
А4. Если игрок совершает действия, приводящие к состоянию вендетты, ему не разрешается принимать временное дипломатическое соглашение (заключать перемирие, подписывать договор о дружбе, заключать пакт братства) с этой фракцией в тот же ход.
А5. В случае шпионажа против игрока-человека обязательным ответом является «Объявить вендетту» («Разорвать пакт»), если заранее не было получено разрешение «Отпустить шпиона со строгим предупреждением».
A6. Запрещается использовать опцию "Demand Withdrawal" в меню COMMLINK против соперников-людей.

Примечание. Принудительный вывод войск в случае разрыва Пакта под действие пункта A6 не попадает и читерством не является.
А7. Во время голосования в Планетарном Совете запрещается щелчком на портрете соперника-человека вступать с ним в диалог и предлагать взятку. Также запрещается принимать взятку от соперника-человека, предложенную в момент голосования.
Примечание. Имеются в виду ситуации, когда решение о предложении/принятии взятки принимает не сам соперник-человек, а заменяющий его компьютер. Никто не запрещает заблаговременно договариваться в коммлинке и покупать голоса, если с обеих сторон решение принимают люди. Также нет никаких ограничений на подкуп с участием соперников-компьютеров.
А8. Запрещается управлять рабочими других игроков.
А9. Запрещается назначать на базу специалистов в обход ограничений по населению и технологиям.
А10. Запрещается отменять дизайн любых юнитов (retire design). Вместо этого следует неиспользуемые дизайны помечать как устаревшие (obsolete).
А11. Запрещается начинать строительство любых объектов без соответствующих реквизитов (Гибридные леса без Лесных Ферм, Спутники без Аэрокосмических Комплексов, и т.д.).

Примечание: ситуация, когда реквизит исчезает в процессе строительства, под данное правило не попадает и нарушением не является.
А12. Запрещается "выманивать" с баз перехватчики нейтральной или дружественной фракции без объявления вендетты.
А13. Запрещается пользоваться багом, в результате которого юниты могут мгновенно получить элитный статус. В случае непреднамеренного использования бага игрок обязан расформировать подразделение в тот же ход.
А14. Запрещается пользоваться багом, в результате которого артиллерия может бомбардировать клетки за пределами её радиуса поражения.
А15. Запрещается пользоваться багом, в результате которого артиллерия может стрелять, находясь на борту транспортного средства.
А16. Запрещается пользоваться багом, в результате которого можно высадить содержимое авиатранспорта в любой наземной точке, а не только на базе или авиабазе.

Примечание: роспуск воздушного транспортного средства в воздухе с последующим приземлением содержимого трюма под данное правило не попадает, зато является отличным способом обойти его, не нарушая.
А17. Запрещается пользоваться багом, в результате которого юниты, сделавшие свой ход, могут ходить повторно.
А18. Запрещается обнаруживать местоположение баз других игроков любыми методами, отличными от разведки и дипломатии (т.е. обмена картами).
А19. Запрещается узнавать о содержимом переговоров других игроков через COMMLINK без их предварительного согласия (тем не менее, игрокам рекомендуется обмениваться стратегически важной информацией через e-mail. Для надежности).
А20. Запрещается пользоваться Nerve Staple на базах, рабочие которых приобрели к нему иммунитет. После появления сообщения о выработке иммунитета следует переименовать базу, добавив в её имя символ «*». Использовать символ «*» в названиях обычных баз, равно как и убирать символ из названия уже существующих, запрещается. Использование Nerve Staple на базах с символом «*» в названии запрещено для любых игроков.

Только для SMAC (исправлено в SMAX версии 2.0):
А21. Запрещается устанавливать в качестве домашней базы юнита базу союзника по пакту.


4. Договорённости.

Договорённости - это дополнительные правила, касающиеся тех или иных недоработок в игровом движке или механике игры, но при этом не являющихся читами. Договорённости принимаются игроками по согласованию перед началом партии. Результаты такого согласования указываются в Кулуаре, в первом посте темы, посвящённой игре. По умолчанию для каждого правила действует последний пункт (т.е. разрешено всё, если прямо не оговорено обратное). Договорённости могут меняться в процессе игры при согласии всех участников. Изменение изначальных договорённостей также следует фиксировать в Кулуаре.

Юнит, усовершенствованный в индивидуальном порядке, тратит свой ход целиком. Юнит, усовершенствованный через соответствующую кнопку в мастерской, хода не тратит.
Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б1б. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено только в конце хода.
Б1в. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено только в том случае, если улучшаемый юнит не собирается атаковать в этот ход.
Б1г. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) разрешено всегда.


Компьютер не всегда корректно может оценить стоимость своей базы.
Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу»), а также обмен баз на деньги или технологии, с компьютерными игроками запрещен.
Б2б. Обмен базами с компьютерными игроками запрещен, но разрешено менять базу компьютерного игрока на деньги/технологии.
Б2в. Обмен базами должен быть согласован с модератором.
Б2г. Обмен базами разрешен без ограничений.


При торговле компьютер может отдать больше кредиток, чем у него есть.
Б3а. Продажа технологий компьютерному игроку на сумму большую, чем у него есть, запрещена.
Б3б. Торговля с компьютером ведется без ограничений.


Изменения в некоторых параметры соц. инженерии вступают в силу немедленно. Таким образом, можно изменить соц. устройство, обойти некоторые ограничения, а затем в тот же ход возвращаться на прежние установки, не потратив ни кредитки!
Б4а. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в начале хода.
Б4б. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в конце хода.
Б4в. Изменения в социальной инженерии не ограничены (или особая договорённость).


Юниты могут самоуничтожаться, нанося повреждения всем юнитам, стоящих на соседних клетках. Повреждения считаются по формуле (ОРУЖИЕ * РЕАКТОР)/2. Повреждение или уничтожение юнитов этим способом не провоцирует вендетту. Владельцам "пострадавших" никакого уведомления не поступает.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б5б. Самоуничтожение юнитов разрешено с ограничениями (реактор должен быть fission либо юнит небоевым; возможна особая договоренность). Уведомление владельца пострадавших юнитов обязательно.
Б5в. Самоуничтожение юнитов разрешено всегда. Уведомление владельца пострадавших юнитов обязательно.


Метод "обратной инженерии" заключается в том, что украденные/подаренные юниты появляются в мастерской (что само по себе багом не является), где с их помощью можно получить доступ к еще не изученному оружию/броне/шасси и т.д.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б6б. Запрещено только получение шасси "Speeder" с помощью технологии "Planetary Networks". В остальном "обратная инженерия" разрешена.
Б6в. "Обратная инженерия" разрешена всегда.


Аэрокосмические комплексы и перехватчики не предотвращают десант нейтральных и дружественных юнитов на рабочие квадраты базы.
Б7а. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных (но не братских) баз запрещен
Б7б. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных баз разрешен только в том случае, если десантируемый юнит не собирается атаковать в этот ход.
Б7в. Десант юнитов разрешен всегда.


Местные формы жизни могут быть захвачены, если их атаковать при положительном параметре ПЛАНЕТЫ. Опция "Confirm Odds" предоставляет игроку возможность отменить атаку, если захват не увенчался успехом.
Б8а. В случае неудачи захвата местных форм жизни запрещено отказываться от боя.
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя.


Возможна ситуация, при которой база одного игрока переходит к другому в результате бунта дронов. При этом можно предварительно вывести защитников с базы, окружить ее шпионами и за 1 ход вытащить все технологии и часть денег, после чего захватить базу обратно - жертва шпионажа будет не в состоянии что-либо противопоставить агрессору.
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б9б. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, разрешены, за исключением инфильтрации, кражи кредиток и технологий.
Б9в. Любые шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, разрешены.


Игрок может передать компьютеру одну или несколько своих баз, чтобы впоследствии вытягивать из них кредитки и технологии.
Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены.
Б10б Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, разрешены с некоторыми ограничениями (запрещена инфильтрация, кража кредиток и технологий).
Б10в. Любые шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, разрешены.


Когда база оканчивает строительство объекта и переходит к накоплению энергии, не только "излишек" минералов с прошлого строительства (вплоть до 10 минералов) будет вложен в строительство следующего объекта, но и в этот же ход игрок получит соответствующее количество энергии.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б11б. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки разрешено только после здания или проекта.
Б11в. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки разрешено всегда.


Секретный проект можно "поторопить" по цене 4 кредитки за минерал. Усовершенствование юнитов стоит 1-2 кредитки за минерал. Усовершенствуя краулеры, можно торопить секретные проекты за значительно меньшие суммы.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б12б. Усовершенствование краулеров разрешено.


Если игрок начал делать проект, но его опередили, то строительство проекта продолжается (т.н. строительство «впрок»). Так как переключение с проекта на проект бесплатное, то возможна ситуация "инстабилда", когда только-только открыли технологию и в тот же ход отгрохали проект, переключившись на него с "несуществующего" строительства.
Б13а. Если строительство объекта по каким-либо причинам стало невозможным, игрок обязан переключиться на строительство любого другого *возможного* объекта в тот же ход.
Б13б. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Использование очереди постройки для строительства проектов «впрок» запрещено.
Б13в. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Можно использовать очередь постройки для строительства проекта «впрок».


С помощью колонистов можно создать базу с населением большим, чем она физически способна в себя вместить согласно общим правилам и свойствам отдельных фракций.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б14б. Использование колонистов для обхода ограничений по населению разрешено.


Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.
Б15б. Общение между фракциями разрешено с самого начала.


5. Соглашения

Соглашения - это дополнительные правила, касающиеся тех или иных моментов игрового баланса или предпочтений игрового стиля. Соглашения принимаются игроками перед началом партии по тому же принципу, что и договорённости. Всё, касающееся договорённостей, верно также и для соглашений.

В1a. Использование краулеров запрещено.
В1б. Использование краулеров разрешено только с целью сбора ресурсов. Использование краулеров для ускорения строительства секретных проектов и прототипов запрещено.
В1в. Использование краулеров разрешено только с целью ускорения строительства секретных проектов и прототипов. Использование краулеров для сбора ресурсов запрещено.
В1б. Использование краулеров разрешено без ограничений.

В2а. Выбирать планетарного правителя запрещено.
В2б. Выбирать планетарного правителя разрешено.
В2в. (Только для дуэлей) Выбирать планетарного правителя разрешено, если у одного из игроков есть инфильтрация другого. Игрок, проинфильтровавший соперника, обязан уведомить того на форуме либо в коммлинке не позднее следующего хода.

В3а. Любые зверства запрещены.
В3б. Запрещено использование Planet Buster, Nerve Gas Pods и Nerve Staple.
В3в. Запрещено использование Nerve Gas Pods и Nerve Staple.
В3г. Запрещено использование Nerve Gas Pods.
В3д. Запрещено использование Nerve Staple.
В3е. Особая договорённость (указать).
В3ж. Все зверства разрешены.

В4а. Использование спецспособности Drop Pods запрещено.
В4б. Использование спецспособности Drop Pods разрешено, но десантируемым юнитам запрещено захватывать базы в тот же ход. Постройка drop-колонистов и посадка колонистов в drop-транспортники запрещены.
В4в. Использование спецспособности Drop Pods разрешено, но десантируемым юнитам запрещено захватывать базы в тот же ход. Постройка drop-колонистов и посадка колонистов в drop-транспортники разрешены.
В4г. Использование спецспособности Drop Pods разрешено без ограничений.

В5а. Постройка проекта The Empath Guild запрещена.
В5б. Постройка проекта The Empath Guild разрешена.
В5в. (Только для дуэлей) Постройка проекта The Empath Guild разрешена, если у одного из игроков есть инфильтрация другого. Игрок, проинфильтровавший соперника, обязан уведомить того на форуме либо в коммлинке не позднее следующего хода.

В6а. Постройка проекта The Planetary Transit System запрещена.
В6б. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена. Строительство проекта следует начинать не ранее 2200 года включительно. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся.
В6в. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена без ограничений.

В7а. Постройка проекта The Cloudbase Academy запрещена.
В7б. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена. Строительство проекта следует начинать не ранее 2250 года включительно. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся.
В7в. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена без ограничений.

В8а. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm запрещена.
В8б. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся.
В8в. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена без ограничений.

В9а. Постройка проекта The Ascent to Transcendence запрещена.
В9б. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся.
В9в. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена без ограничений.

В10а. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) запрещено.
В10б. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) запрещено до тех пор, пока хотя бы у двоих участников игры не появится технология «Доктрина: Авиация» («Doctrine: Air Power») или «Интерфейс Человек-Машина» («Mind/Machine Interface»).
В10в. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) запрещено до тех пор, пока у всех участников игры не появится технология «Доктрина: Авиация» или «Интерфейс Человек-Машина».
В10г. Строительство воздушных юнитов разрешено без ограничений.
В10д. Строительство воздушных юнитов (за исключением ракет) разрешено только со способностью Air Superiority.

В11а. Строительство юнитов с термоядерным реактором (Fusion Reactor) запрещено до тех пор, пока хотя бы у двоих участников игры не появится технология «Термоядерная Энергия» («Fusion Power»).
В11б. Строительство юнитов с термоядерным реактором (Fusion Reactor) запрещено до тех пор, пока у всех участников игры не появится технология «Термоядерная Энергия».
В11в. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено без ограничений.

В12а. Строительство боевых юнитов (за исключением ракет) с вооружением, по силе превышающим лучшую исследованную броню более чем в два раза, запрещено.
В12б. Строительство боевых юнитов (за исключением ракет) с вооружением, по силе превышающим лучшую исследованную броню более чем в два раза, разрешено лишь для вооружений, по силе не превышающих 6.
В12в. Строительство боевых юнитов разрешено без ограничений.

В13а. Строительство магтюбы (Mag Tube) запрещено.
В13б. Строительство магтюбы разрешено в радиусе N клеток от места основания первой базы (т.е. в квадрате с длиной стороны в 2N+1 клетку). Если не указано иное значение, N принимается за 10.
В13в. Строительство магтюбы разрешено без ограничений.

В14а. Обмен технологиями запрещен.
В14б. Обмен технологиями запрещен только между игроками-людьми.
В14в. Обмен технологиями разрешен без ограничений.


Редакторы: Тиньков, Nevill, aLivefRag
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Сообщений в этой теме
- aLivefRag   Правила Игры   25.3.2008, 13:34


Ответить в данную темуНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 10.11.2024, 23:11

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!