(IMG:
style_emoticons/default/image023.jpg) - Auriga
(IMG:
style_emoticons/default/image011.jpg) - Nevill
(IMG:
style_emoticons/default/image019.jpg) - Leonid
Параметры игры
[_] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[_] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[_] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)
Юнит, усовершенствованный в индивидуальном порядке, тратит свой ход целиком. Юнит, усовершенствованный через соответствующую кнопку в мастерской, хода не тратит.
Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещен
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни можно отказаться от боя. (По умолчаию)
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.. (По умолчаию)
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б13в. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Можно использовать очередь постройки для строительства проекта «впрок». (По умолчаию)
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Соглашения.
В1. Использование краулеров запрещено.В2. Выбирать планетарного правителя разрешено.В3. Особая договорённость. Стапл запрещён. Нервный газ на воздушные юниты не ставить. Бустеры только с ядерным (первым) реакторомВ4. Использование спецспособности Drop Pods запрещено.В10. Строительство воздушных юнитов разрешено только с 2200 года и только SAM. Ограничение снимается после 2250 годаВ11. Строительство юнитов с термоядерным реактором разрешено только после изучения технологии всеми игроками.В12а. Строительство боевых юнитов (за исключением ракет) с вооружением, по силе превышающим лучшую исследованную броню более чем в два раза, запрещено.
В12в. Строительство боевых юнитов разрешено без ограничений. (По умолчаию)
В13а. Строительство магтюбы (Mag Tube) запрещено.
В14а. Обмен технологиями запрещен.
Играем без барахолок, без проектов (кроме Асценда, строительство без уторопления). Ограничение на саранчу - 5 юнитов на 10 лет, начиная с 2200 года (т.е. к 2249-му можно иметь до 25 юнитов саранчи одновременно).Магтюба (с ограничениями) и обмен технологиями обсуждаются.