Вот Вервульф тут пишет в чате.
Цитата
больше с обменом играть игры не буду, вот в gm веселье, а тута скукота
И хотя я с ним совершенно не согласен, но понять его могу. Гонка вооружений, которые устаревают, не успев спрототипироваться, быстрое устаревание вообще всей техники, за исключением самолётов, которые превращаются в единственное орудие нападение и защиты, и прочие эффекты акселерации, начисто сбивающие навязанный неторопливым стартом спокойный ритм, могут изрядно подпортить вкус победы. Да что там, от победы остаётся лишь запах, потому что игра заканчивается тотальным воздушным смертоубийством, едва успев начаться, а то и не доходя до него, от одного только предчувствия.
С другой стороны, обмен технологиями - одна из прочнейших нитей, связывающих игроков. Вокруг особо ценных технологий всегда зреют альянсы и заговоры, а о проектах, на них завязанных, и говорить нечего - достаются они лишь одному. Поэтому меняться надо умеючи. Не говоря уже о том, что своевременный обмен скрадывает неизбежную в противном случае пропасть между техлидером и остальными.
Что, на ваш взгляд, делает игру менее сочной, менее полноценной? Почему вы так считаете, чем это вам мешает? Что вы были бы рады изменить или ограничить, а на что сделать упор? Почему игра станет от этого лучше?А вот мне приглянулись краулеры. Главный их недостаток в том, что слишком уж упрощалась постройка проектов - десяток краулеров, и нет проекта. А долго ли построить по краулеру на десяти базах? Если запретить поторопку проектов, то юнит становится значительно менее "читерским". Свободная территория рано или поздно заканчивается, а после бума неиспользованных клеток не остаётся вообще. Зато появляется способ уравнивать пробуманные фракции с их менее населёнными собратьями. Да и преимущества многосаппортных над демократами и прочими убогими не так будут бросаться в глаза (это же ужас, что Хайв может сотворить с Морганом своими ордами юнитов на ранних стадиях игры).
Правда, остаётся ещё проблема времени появления краулей (у Хайва в 50-е, у Верующих - в 60-е, а у прочих уже в 30-е. За 30 лет такое ускорение можно получить - ого-го!), да и косвенная поторопка проектов (база, добывающая 30 минералов, строит их очень быстро) немногим лучше прямой. Однако, если это каким-либо образом обойти, то можно вернуть игре ценного юнита.
Эта тема несколько отличается от некогда муссировавшегося здесь вопроса о том, что считать дисбалансом. Про авиацию, фужен, магтюбу и прочее всё и так понятно. Какую игру лично вы считаете интересной? Что вы можете предложить?
Надеюсь на активное обсуждение.