IPB

Посты

Кулуар (игры)

Как я могу поддержать сообщество?
Официальные сайты
Firaxis Games
Наши Друзья
ЦивФанатикс.Ру
Зарубежные коллеги
Аполитон
ЦивФанатикс.Ком
Дополнительно


Здравствуйте, гость ( Вход | Регистрация )

 
Тема закрытаНачать новую тему
> AN1 - обнуление счётчика
Nevill
сообщение 2.12.2008, 0:39
Сообщение #1


Талант
***

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 581
Регистрация: 20.3.2008
Из: СПб
Пользователь №: 4



(IMG:style_emoticons/default/image009.jpg) - Auriga
(IMG:style_emoticons/default/image021.jpg) - Nevill

Версия игры: аддон, кто ж щас в оригинал играет? (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Тип игры: тотал Дэсматч-вендетта
Сложность: Трансценд
Игра с участием компьютерных игроков (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Тип карты: импровизация Модератора (по умолчанию)
- Размер Standart (Стандартная)
- Все параметры карты (гористость, влажность, червивость) средние
Желательна карта есттественного происхождения с подредактированными в сторону баланса местами старта (IMG:style_emoticons/default/smile.gif)
Поды у места старта (бывшего нашего и комповского) лучше убрать, видимость обеспечить на две клетки вокруг пода, а не на одну. (IMG:style_emoticons/default/smile.gif) Мы с Ауригой начинаем на крупных островах. Джунгли, наверное, стоит удалить, но дождливая местность там, где они были, пусть останется.

Параметры игры
[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[_] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[_] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[_] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)

Договорённости:
Б1а. Улучшение юнитов с помощью мастерской (design workshop) запрещено.
Б2а. Обмен базами (т.е. обмен «база за базу») с компьютерными игроками запрещен.
Б3а. Продажа технологий компьютерному игроку на сумму большую, чем у него есть, разрешена.
Б4а. Изменения в социальной инженерии ограничены одним переключением в линии в течение 1 года. Изменения могут производиться только в начале хода.
Б5а. Самоуничтожение юнитов запрещено.
Б6а. "Обратная инженерия" запрещена.
Б7а. Десант юнитов на территорию нейтральных и дружественных (но не братских) баз запрещен
Б8б. В случае неудачи захвата местных форм жизни разрешено отказываться от боя.
Б9а. Шпионские операции в отношении баз, перешедших по бунту дронов, запрещены.
Б10а. Шпионские операции в отношении баз, переданных компьютеру путем дипломатических переговоров, запрещены.
Б11а. Ставить "накопление энергии" в очередь постройки запрещено.
Б12а. Усовершенствование уже существующих краулеров запрещено.
Б13б. Строительство объектов ведется без ограничений (кроме ограничений, задаваемых правилом А11). Использование очереди постройки для строительства проекта «впрок» запрещено.
Б14а. Использование колонистов для обхода ограничений по населению запрещено.
Б15а. Общение между фракциями запрещено до тех пор, пока они не встретятся в игре. Ограничение снимается после первого созыва совета.

Соглашения
В1a. Использование краулеров запрещено.
В2б. Выбирать планетарного правителя разрешено.
В3е. Особое соглашение. Запрещено использование бустера с реактором мощнее стартового. Запрещено ставить Nerve Gas Pods на Авиацию. Стапл разрешён с ограничениями, налагаемыми на него пунктом "А" правил (больше никогда не использовать стапл на базе, получившей к нему иммунитет, вне зависимости от того, кому принадлежит база). Возможны изменения в соглашении по ходу игры.
В4а. Использование спецспособности Drop Pods запрещено.
В5б. Постройка проекта The Empath Guild разрешена.
В6. Постройка проекта The Planetary Transit System разрешена. Строительство проекта следует начинать не ранее 2200 года включительно. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся. Харвестить лес на базу, где ведётся строительство, также запрещено.
В7. Постройка проекта The Cloudbase Academy разрешена. Строительство проекта следует начинать не ранее 2300 года включительно. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся. Харвестить лес на базу, где ведётся строительство, также запрещено.
В8. Постройка проекта The Hunter-Seeker Algorithm разрешена. Строительство проекта следует начинать не ранее 2250 года включительно. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся. Харвестить лес на базу, где ведётся строительство, также запрещено.
В9. Постройка проекта The Ascent to Transcendence разрешена. Строительство проекта следует начинать с нуля, т.е. запрещено переключаться на него с других объектов строительства (в том числе и с «накопления энергии»), если количество накопленных минералов превышает 10. Запрещено торопить строительство деньгами. Запрещено торопить строительство, распуская юниты на базе, где оно ведётся. Харвестить лес на базу, где ведётся строительство, также запрещено.
В10. Строительство авиации запрещено до 2200 года включительно. Строительство авиации без спецспособности air superiority запрещено до 2250 года включительно.
В11. Строительство боевых юнитов с термоядерным (fusion) реактором запрещено до 2250 года включительно. Вопрос о морских транспортниках оговаривается отдельно.

В12б. Строительство боевых юнитов (за исключением ракет) с вооружением, по силе превышающим лучшую исследованную броню более чем в два раза, разрешено лишь для вооружений, по силе не превышающих 6.
В13б. Строительство магтюбы разрешено в радиусе N клеток от места основания первой базы (т.е. в квадрате с длиной стороны в 2N+1 клетку). Если не указано иное значение, N принимается за 10.
В14в. Обмен технологиями разрешен без ограничений.

Вопрос: что делать с барахолками? Может, запретить? Тогда отпадает обязательная нужда в 100+ формерах, и в то же время они пригождаются, чтобы строить конденсоры и подымать землю для соляров. Кто хочет - будет терраформить, кто не хочет - строить всякие строения хитроумные. Какое-никакое, а разнообразие.
Что делать с ракетами? Они со своей силой удара в 18 прошибают любого юнита, правда, и стоят дорого...
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение
gird
сообщение 2.12.2008, 13:31
Сообщение #2


Специалист
**

Группа: Лидер Фракции
Сообщений: 181
Регистрация: 21.3.2008
Пользователь №: 6



Ок, сделаю.
Перейти в начало страницы
 
+Цитировать сообщение

Тема закрытаНачать новую тему

 

Текстовая версия Сейчас: 6.11.2024, 10:27

Sid Meier's ALPHA CENTAURI Copyright © 1997, 1998 by Firaxis Games, Inc. Sid Meier's ALIEN CROSSFIRE™ © 1999 Electronic Arts. by Firaxis Games, Inc. ©2005-2009 ОРЛ SMAC Использование материалов в коммерческих целях без письменного разрешения правообладателя запрещено. При использовании материалов c данного сайта в некоммерческих целях необходимо обязательно указывать ссылку на наш сайт!