Проект эволюционировал из сценария одиночной игры для Кочевника.
Игра за Хайв в союзе с компьютером-Университетом против пяти независимых, но очень дружных между собой фракций.
В правила внесены лёгкие изменения. (IMG:
style_emoticons/default/smile.gif) В частности, в игре отсутствуют проекты The Empath Guild и The Cloudbase Academy.
Параметры игры:
[*] Higher Goal: Allow Victory by Transcendence (Победа Превосходством)
[*] Total War: Allow Victory by Conquest (Победа Завоеванием)
[_] Peace in Our Time: Allow Diplomatic Victory (Дипломатическая победа)
[_] Mine, All Mine: Allow Economic Victory (Экономическая победа)
[*] One for All: Allow Cooperative Victory (Командная победа)
[*] Do or Die: Don`t restart eliminated players (Запретить игроку снова высаживаться в случае его захвата)
[*] Look First: Flexible starting locations (Не ставить базу при высадке)
[_] Tech Stagnation: Slower rate of research discoveries (Замедленные исследования)
[_] Spoils of War: Steal tech when conquer base (Получать технологию при захвате базы)
[_] Blind Research: Cannot set precise research goals (Выбор исследования по направлениям)
[*] Intense Rivalry: Opponents more aggressive (Чекнутые компы)
[*] No Unity Survey: World Map not visible (Карта не видна)
[*] No Unity Scattering: Supply Pods only at landing sites (Игра без капсул с бонусами)
[_] Bell Curve: No random Events (Без случайных событий)
[_] Time Warp: Accelerated Start (Ускоренный старт с 2-3 базами, дорогами, техами, юнитами)
[_] Iron Man: Save/ Restore restricted to exit (Ограниченное количество сохранений/загрузок)
[_] Randomize faction leader personalities (Случайная личностная характеристика лидеров фракций)
[_] Randomize faction leader social agendas (Случайные социальные приоритеты лидеров фракций)
Рекомендованный уровень сложности: Transcend.
Как играть: скачать архив в папку со сценариями, распаковать. Запустить игру, выбрать 'Play Scenario' и указать путь к файлу HiveMind.SC
HiveMind.rar ( 38 килобайт )
Кол-во скачиваний: 2