Игровое сообщество

Сообщество русскоязычных любителей и ценителей игр Sid Meyer's Alpha Centauri и Alien Crossfire обосновало свою первую настоящую "базу" в Интернете в 2005 году после закрытия форума alphacentauri.narod.ru по решению его администратора-основателя первого сообщества.

Изначально нас было очень мало, и ничего кроме восхищения игрою, глубокой как сама Вселенная, и e-mail ящиков у нас не было. Мы были абсолютно разные: от окончивших недавно школу юнцов до лиц предпенсионного возраста, познавших жизнь...

Некоторые из нас были отлично знакомы как с самыми первыми, так и с современными "Цивилизациями" от Сида Мейера, и решили отправиться в далекое будущее, чтобы попытаться спасти человечество и построить новый мир на чужой планете системы Альфа Центавра. Другие, напротив, не были особыми ценителями исторического сеттинга, а прилетели к нам из других фантастических игровых миров.

Всех нас объединяло одно: желание познать игру и, возглавив одну из фракций, приступить к состязанию с другими по e-mail'у (pbem - play by e-mail).

Шли годы, сообщество активно развивалось:

  • официальная численность ценителей игры увеличилась с 10 до почти 60 человек;
  • мы создали базу знаний и базу файлов, обменивались данными, файлами, опытом, создавались полезные утилиты;
  • дорабатывали русификацию игры;
  • перевели на русский язык эпичный рассказ Майка Эйли "Дороги к Центавре";
  • работали над созданием удобной системы управления совместными играми с обменом сейвами, информированием и статистикой;
  • и, самое главное, - мы играли!

В 2010 году внезапно налетел огромный рой червей разума и вызвал бунт с проникновением вирусов, разрушением форума и приостановлением игрового производства (нам всем это хорошо знакомо).

И всё бы рухнуло и исчезло навечно, если бы администратор сообщества aLiveFrag вовремя не сохранил бекап, чудом найденный недавно, благодаря чему катапультированная спасательная капсула успешно высадилась спустя 13 лет.

Напрашиваются вопросы в стиле известного высказывания Нвабудайк Моргана: "Поздно? Да! Кому это нужно? Абсолютно никому!" Но что-то мне подсказывает, что Альфа Центавра, как хорошее вино, с каждым годом становится всё ценнее и актуальнее.

И пусть технически эти форумы уже во многом уступают современным коммукационным системам, они выполняют важную роль - сохраняют знания и определяют наш опыт. Скорее всего, эти два форума останутся музеем, на их основе будет создан единый коммуникационный общедоступный ресурс, канал в мессенджерах, вики-база данных и, возможно, веб-приложение или чат-бот для организации и проведения многопользовательских игр.

Ответы на вопросы, касающиеся востребованности сообщества и его возможного формата, мы узнаем в ближашее время! А пока с возвращением и добро пожаловать! Жду обратной связи и предложений об игре по PBEM либо на последнем форуме, либо в телегаме @wisesageiam!
С уважением, aLiveFrag.

Alpha Centauri

Полет к Альфа Центавра

Одним из возможных условий победы в предшествующей игре Sid Meier's Civilization являлось постройка корабля и достижение колонистами системы Альфа Центавра.

Что же, встречайте! У них это получилось! Но не совсем по плану...

Сюжет

Планета Земля. Наши дни. Человечеству почти удалось уничтожить себя ядерной войной, опасными вирусными заболеваниями, голодом и другими катаклизмами. ООН успевает подготовить спасательную миссию, запустив корабль "Единство" в систему Альфа Центавра к планете Хирон, которая, по прогнозам, пригодна для жизни людей и зарождения новой эры.

Нештатная ситуация на корабле заставляет экипаж пробудиться из анабиоза раньше времени. В результате метеоритной атаки были повреждены некоторые модули корабля и отключен основной двигатель. На корабле появляются саботажники. Капитан Джон Гарланд решил пожертвовать собой, чтобы посадочные модули с будущими представителями фракций и колонистами смогли отстыковаться и произвести посадку на планету.

Подробнее о событиях на корабле "Единство" читайте в переведенном рассказе Дороги к Центавре.

Секреты Альфа Центавра

Alien Crossfire

Мы не одни во Вселенной!

Удивительно, что до 2101 года, колонизировав одну из планет системы Альфа Центавра, человечеству так и не довелось встретить во Вселенной другую высокоразвитую форму жизни. Но случилось немыслемое, и пришельцы сами внаглую свалились на головы погруженным в междоусобные войны лидерам фракций.

Предыстория

Спустя месяц после выхода оригинальной игры SMAC, компания Firaxis начала работу над дополнением Sid Meier's Alien Crossfire. Из нескольких возможных вариантов развития сюжета, была выбрана легенда о возвращении первоначальных жителей планеты, представителей двух враждующих друг с другом инопланетных цивилизаций, потерпевших крушение через несколько лет с момента высадки первых колонистов.

Они называют себя "прародителями", создателями планетарного разума, с которым уже успели тесно познакомиться наши колонисты. И неожиданно явившиеся хозяева планеты борются между собой за определение её будущего: "Узурпаторы" желают активировать сверхразум планеты Шестого Многообразия (так они называют Хирон) и использовать эту силу для получения тотального превосходства. "Хранители", наоборот, хотят защитить планету и предотвратить процесс превосходтсва, хорошо зная о последствиях, ведь их родная планета стала непригодна для жизни в результате подобного же эксперимента.

Вместе с тем, возникли 5 новых человеческих фракций, часть из которых были связаны с уже существующими фракциями. и просто от них откололись, выбрав немного другой путь, а история происхождение других новых фракций загадочна и требует отдельного изучения.

Полезная информация

Много полезной информации об игре ишите на наших старых форумах smacx.ru/web_old/commlink и smacx.ru/commlink_old.

Майк Илай "Дороги к Центавре"

Эпичный рассказ Mike Ely "Journey to Centauri"

Перевод на русский выполнил Hrener по заказу ОРЛ SMAC (c) 2007г.

Этот рассказ, состоящий из 35 эпизодов, является предисловием к любимой нашей игре Sid Meier's Alpha Centauri.

Капитан корабля спасительной миссии Джон Гарланд, имя которого в последствии было увековечено на новой планете, вынужден пробудиться от крегенного сна раньше времени из-за внезапно нагрянувших проблем с кораблем. Постепенно выясняются ужасающие обстоятельства катастрофической технической неисправности термоядерного двигателя, что вынуждает капитана оперативно принимать меры по спасению людей и миссии в целом.

Вы познакомитесь с личностями членов экипажа и пассажиров корабля - будущих лидеров известных нам фракций, что позволит Вам, если не лучше познать саму игру, то глубже погрузиться в её уникальную атмосферу.

Майк Илай был сценаристом в команде Firaxis Games во время разрабоки игры "Цивилизации 2", ранее также работал в компании MicroProse. Автор трилогии научно-фантастических романов "Twilight of the Mind", "Dragon Sun" и "Centauri Dawn", описывающих истории во "вселенной" бесценной для нас игры Альфа Центавра. Книги доступны в продаже на известных площадках.

Эпизод 1

"Капитан"

Смутные формы. Тени, парящие над ним. Ощущение угрозы, тьма, сковавшая зрение, и звук аварийных сигналов.

Он попытался пошевелить руками - и не смог. Попытался заговорить - и горло вспыхнуло огнём. Неземной холод скрутил его тело, превращая кости в осколки льда. "...его... Скорее". Тот же голос. Снова движение, смутно различимое сквозь потоки стекла и льда. Неожиданная, кристально яркая, бесповоротная, как приговор, мысль: "Я - капитан. И мне необходимо..."

Проснуться. Зрение медленно, неуверенно возвращалось к нему. Он видел огромный грубый цилиндр, плывущий в море хаоса над родной Землёй. Он видел громаду криогенного отсека, длинные ряды агрегатов со спящей командой, криотехников в белых одеяниях. Словно призраки... Воспоминания, запечатанные в глубине стекла, вырвались единым неудержимым потоком. Сорок лет. Одно мгновение тьмы.

Мечты, надежды, фантазии - теперь, после его пробуждения, всё это должно было воплотиться в тонкой полоске атмосферы над Альфой Центавра в перекрестии корабельных мониторов.

Но... что-то идёт не так. Что-то большое, неизвестное. Оно совсем рядом. Новая волна слабости прокатилась по телу, голубые волны захлестнули зрение. Далёкие красные огоньки... Он почувствовал страх своего корабля.

Скачать рассказ

Играть онлайн в SMAC/SMACX

Игра по электронной почте PBEM

Наиболее распространенный способ многопользовательской игры. Модератор создает игру, отправляет игровой сейв первому игроку. Каждый игрок скачивает сейв, делает ходы, завешает игровой год, сохраняет сейв для другого игрока и отправляет ему либо по e-mail, либо через специальную удобную систему обмена сейвами.

Преимущества: не отнимает много времени на игру, есть возможность поразмыслить над действиями.

Недостатки: одна игра может растянуться на год-полтора, в зависимости от скилла игроков и размера карты, в среднем игра занимает пару-тройку месяцев.

Как правило, первые 20-30 лет игроки успевают пройти за один день.

Подробнее о правилах игры, о порядке создания и участия в игре читайте на нашем старом форуме.

Уже хотите поиграть с другими живыми игроками?

Создайте заявку на новую PBEM игру сейчас или присоединитесь к уже существующей заявке на нашем форуме. Скоро должен полностью заработать удобный функционал по организации и проведению РВЕМ игр.

Онлайн игра по TCP/IP

Для счастливых обладателей свободного времени имеется возможность участвовать в игровом состязании с другими игроками в ускоренном режиме до победного конца по протоколу TCP/IP (через Интернет или локальную сеть).

Данный тип игры требует использования для сервера выделенного IP адреса, а если имеется роутер, то потребуется дополнительная настройка (пробрасывание портов), чтобы игра работала по сети. Или же можно использовать различные vpn-сервисы для создания виртуальной частной сети со своими друзьями.

Игра на одном компьютере

Встретились с другом на выходных? Играйте друг против друга на одном компьютере, последовательно делая ходы.

Файловый архив

Где купить игру?

Купить Planetary Pack (SMAC & SMACX) ENG можно за 369 рублей на GOG.COM с поддержкой работы на современных операционных системах. UPD: в связи с последними событиями в мире, GOG приостановили оказание услуг для клиентов из РФ.

Игра на русском существует?

Официального издания игры на русском не было. Наша сборка руссифицированных файлов под редакцией Ivan "vanDake" Yuarsov с испавлениями от aLivefRag скачать пакет файлов для русификации игры с инструкцией по решению проблем с кодировкой и отображением русских букв на любой ОС Windows. Наша русская версия работает даже на версии игры от GOG.

SMACX LITE 3.10 RUS / ENG

Рабочая версию игры размером 42 МБ для возможности полноценно играть, в том числе по сети, без видео и звуковых эффектов - скачать файл.

Описание сборки и инструкция по установке

Видео инструкция по установке и настройке игры под Windows 7 и выше

  • SMAC & SMACX ENG
  • Русская версия от vanDake
  • Критическое исправление русской версии игры (устранены баги)!
    Для исправления предыдущей сборки - скачать отдельно, распаковать в папку игры с активированной русской версией
  • Исправление проблемы с кодировкой (крякозябры вместо русских букв)
  • Патчи 2.0, 4.0 включены
  • Без видео (moves)
  • Без звуков (voices)
  • Без звуковых эффектов (fx)
  • Утилита HideSMACX (с) 2007 Беляев Евгений

Утилиты от DrazharLn (pracx и другие) НЕ работают с этой сборкой

Русские и оригинальные видео и озвучка